[KMS]2022 Maple Plan




序号分类改善内容和回复生效时间表是否生效
1运营·服务会议进行计划
[命运实时对话]
- 22年的会议将在4月至5月之间举行。(22/1/5)

[2022上半年更新介绍]
- 2022年座谈会定于5月召开。(22/2/23)
2022年4~5 月预定
2运营·服务连接失败通知
[命运实时对话]
- 我们将注意不要在将来发生连接失败时忽略通知。(22/1/5)
常态常态
3运营·服务解决Nexon Prime福利问题
[会议公告栏]
- 我们已就Nexon Prime福利的提升发表意见。未来,在提供纪念品的同时,我们计划生产能够更多地铭刻游戏意义的产品,并继续强化主要利益。(21/4/21)
常态常态
4运营·服务提前分享你的更新计划
[会议公告栏]
- 我们主要通过发布会介绍了夏季/冬季更新,但即使不是通过发布会,我们也会更加频繁和快速地进行更新内容的事先披露和信息提供。(21/4/21)

[命运实时对话]
-2022年上半年路线图将在2022年2月更新信息中心发布。(22/1/5)
常态常态
5运营·服务即使在运营政策更新后仍与玩家保持持续沟通
[会议委员会通知]
- 我认为运营政策应该反映游戏环境和社会状况等各种因素。我们将继续通过在代理游戏和其他领域的沟通来补充我们的政策。(21/4/21)
常态常态
6运营·服务金币通胀数据披露
[会议公告栏]
- 在讨论金币通胀时,根据数据披露的范围和水平,将仔细审查,因为它可能与直接讨论产生不同的影响。(21/5/14)
-审查
7运营·服务打击Reboot世界的代理推倒BOSS
[讨论区]
- 我们将审查引入系统,改善内容或防止代理游戏,使之不需要代理推倒BOSS。在此之前,我们将在5月内强化代理游戏运营政策,进行政策打击。(21/4/29)
-审查
8内容季节活动
[命运实时对话]
- 我们不会错过可以向勇士们展示回忆的季节性活动。(22/1/5)
常态常态
9内容怪物农庄移动版重新推出
[会议公告栏]
- 整体体验改善后,我们将审查怪物农庄移动版。(21/4/21)
-审查
10内容关于猎场买卖行为的立场
[会议公告栏]
- 不承认猎场的个人所有权。造成目前问题的根本原因是猎场的缺乏,我们不会简单地扩大频道增加地图,而是朝着增加猎场选择的方向进行改善。(21/5/14)
- 我们将从2022年开始。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)
2022年预定
11内容关于冒险岛故意阻止推倒BOSS的立场
[会议公告栏]
- 在推出新内容或新BOSS时,我们不会故意设置不可攻略的机制。在冒险岛,难度等级是通过考虑角色成长水平以及推倒BOSS的控制因素来设定的。神选者塞伦是除了现有装备和角色的成长等级,以及新加入的原初力量之外,还需要成长超过一定等级的部分。对于神选者塞伦,我们会根据我们的设计意图和实际英雄游戏的记录不断检查它是否正常进行,如果有部分与我们的设计意图不符,我们将对其进行进一步调整。(21/5/14)
-审查
12内容玩家只集中在热门猎场的问题
[讨论区]
- 我们知道,根据地图的地形或怪物的数量,有些地图的偏好度很高。
我认为这是每个地图缺乏概念和多样性造成的问题,并且我认为这导致在一般情况下找到一个获取经验效率高的地图。因此,我们将首先考虑在地图使用率较高的地区改善猎场。(21/5/31)

[会议公告栏]
- 21/6/17(星期四),我们在黎曼区域增加了新的猎场和新的怪物公园阿尔卡那,250 级以下的玩家可以感受到实用性。(21/6/17)
常态常态
13内容改善200级以下的猎场
[讨论区]
- 在培养200级以下角色的过程中,我们会改善其他猎场,以缓解偏向特定猎场的现象。(21/7/30)
2022年审查
14内容世界综合组队任务改善和相关内容中针对无人行为采取的措施
[讨论区]
- 组队和一起打猎的乐趣是RPG的重要元素之一。不过,在冒险岛中,猎场的规模在很长一段时间内逐渐缩小,另一方面,随着技能应用范围的扩大,大多数猎场对于单人打猎来说变得更加高效。由于很多勇士早就有过这种游戏体验,所以我们目前不打算大幅改变打猎的游戏体验。但是,为了通过组队游戏来增加乐趣,我们计划通过BOSS内容或仅限组队的内容来加强它。我们还将审查对世界综合组队任务的改善,包括长期(但不是立即)针对世界综合组队任务中无人行为的措施。(21/7/30)
-审查
15内容考虑每个玩家的口味(打猎,BOSS,装扮等)形成一个小社区
[讨论区]
- 我们准备通过组建一个小社区来激励打猎,并创造一种形式,让喜欢内容或BOSS/装扮等口味相似的战士可以一起交流和玩耍。(21/7/30)
-预定
16内容MVP额外经验值券,十字猎人商店重组
[讨论区]
- MVP50%额外经验券兑换状态的变化或使用十字币的十字猎人商店重组将在BOSS奖励重组后进行审查。(21/7/30)
-审查
17内容[起源之塔]
1) 50层以后的内容逐渐产生并依次发布
①未完成状态的完结剧情,通过次元图书馆补充
②51层以下的进入条件设置为通关50层
③在此情况下充分的规划,以确保不重复之前的更新差距
[会议公告栏]
- 我们将在现有内容充分改善后考虑。(21/5/14)
-审查
18内容[起源之塔]
2) 方法1) 或制作发布完成后的后续内容
① 未完成状态的完结剧情,通过次元图书馆补充
② 51层以下的进入条件设置为通关50层
主要意见是,作为后续更新方向的示例,应该把未完成推出的先例作为反面教材,以完成的形态推出。
[会议公告栏]
- 我们将在现有内容充分改善后考虑。(21/5/14)
-审查
19内容[起源之塔]
3)如果1)或2)可以的话,将桃乐丝添加为每周匹配BOSS
①50层桃乐丝:普通模式
②51层后要添加的桃乐丝:困难模式
③进入条件:在起源之塔击败各桃乐丝1次
④ 匹配BOSS桃乐丝的奖励设置与一般匹配BOSS相同
从怪物桃乐丝的规格来看,如果添加为匹配BOSS,有助于缓解每周BOSS之间的差距,这已经被指出是一个问题。
[会议公告栏]
- 我们将在现有内容充分改善后考虑。(21/5/14)
-审查
20内容[起源之塔]
37) 首次突破5层时改为自动发放获得勋章
[会议公告栏]
- 目前,满足某些条件时会自动发放。如果您详细告诉我们您想要更改的方向,我们将审查该方向的修复。(21/5/14)
-审查
21角色成长冒险家重制版本时的活动和奖励
[命运实时对话]
- 在应用冒险家重制版本的同时,我们将为新的冒险家举办成长支援活动,并准备为所有冒险家提供外观奖励和可用于所有职业的超级斗燃加速器。 . (22/1/5)

▶ 作为1月27日的冒险家培养支援活动,向所有勇士们提供超级斗燃加速器,并为所有冒险家角色提供点装道具。此外,新创建的冒险家角色在达到一定等级时可以获得各种成长所需的物品,当达到220级时,可以获得带有S级潜能的纹章,以及可以选择获得17星网吧埃苏莱布斯武器或15星网吧统治者吊坠箱子。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
22角色成长以太套装调整
[命运实时对话]
- 以太套装将首先以卡洛斯掉落的上衣/裤子/帽子 3 部分的形式发布。其余部件将由卡洛斯之后格兰蒂斯地区的新BOSS提供。另外,为了加快混沌鲁塔比斯套装的更换速度,我们会将以太套装的供应速度调整为比公告中传达的快一点。(22/1/5)
2022年2月24日已完成
23角色成长神秘之河前期神秘徽章强化费用降低
[命运实时对话]
- 为了减轻因徽章强化成本造成的支出负担,我们计划降低从消亡旅途起到拉克兰的徽章强化成本。(22/1/5)

▶ 随着1月27日的更新,所有地区的徽章强化成本将降低。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
24角色成长降低了中后期神秘河段的神秘徽章强化成本
[命运实时对话]
- 1月从阿尔卡那地区开始,我们会在评估是否有降低低级神秘徽章强化成本的空间后通知您。(22/1/5)

▶ 随着1月27日的更新,所有地区的徽章强化成本将降低。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
25角色成长增加了可以减轻成长难度的系统
[讨论区]
- 正在进行各种改善以减轻角色发展的难度,例如减少升级所需的经验,改善猎场,以及增加怪物公园获得的经验。但仍有不少意见认为某些关卡或经验值不足,开发团队认为还需要更多的努力来缓解成长难度,提升成长体验。(21/6/30)
- 在全民直播和星光交响乐活动中,我们尝试通过添加一个可以让您在短时间内获得大量经验的小游戏来减轻成长的难度。此外,在21/6/17(星期四)更新中,新增了怪物公园阿尔卡那,在神秘河日常任务中增加了经验值奖励,并在黎曼中增加了新的猎场。我们正在逐步增加极速成长秘药的用量,以降低培育联盟的难度。(21/11/24)
常态常态
26角色成长混沌还原器供需扩大
[会议公告栏]
- 提升能力难度后,我们将提供常规获取途径。并且在 18 周年纪念活动上,新的还原器开始推出并推出黑色还原器。(21/4/21)
- 通过21/9/9(周四)更新引入的啾啾岛美食节活动,提供了大量还原器类道具。(21/9/9)
常态常态
27角色成长联盟成长体验改善
[会议公告栏]
- 有很多关于如何培养副角的讨论事项。既然是不同的角色,我是应该从头继续体验每个角色,还是因为只是提升联盟等级的一个过程就直接跳过呢?大多数情况下,不必要的部分应该可以省略,但我们会考虑每个角色的成长经历中应该保存的内容。(21/4/21)
- 21/12/30(星期四)更新中,增加了世界角色之间共享剧情任务的功能,以缓解重复游戏的疲劳,并通过重组向导/任务成长路线,缓解角色成长的障碍。除此之外,在活动中,我们将继续尝试扩大极限成长秘药等副角成长所需要的道具发放量,持续进行缓和获得障碍等成长体验改善的尝试。(21/12/30)

[讨论区]
- 我们计划不断改善成长流程和任务执行流程中不方便的部分,并在成长过程中重新组织方向以享受各种成长路线。(21/7/30)

[命运实时对话]
- 为了减轻联盟成长的负担,我们会考虑增加一个常规的获取途径,例如以每日礼物的形式提供一个超级斗燃加速器。(22/1/5)
常态常态
28角色成长链接技能转移次数和栏位个数扩展
[会议公告栏]
- 链接技能数量的扩展需要进一步审查,6月前将指导和申请链接技能转移数量的扩展方法和扩展数量。(21/4/21)

[讨论区]
- 正如我们通过客户会议建议的公告栏告知您的那样,我们将在 6 月之前再进行一些审查后为您提供指导。(21/4/29)
- 我们知道,由于新职业的不断推出,战士所拥有的角色数量有所增加,但链接技能空间固定为12,并没有扩大,所以我们知道有不便。正如会议中提到的,链接技能栏位数量的扩展目前正在审查中。随着21/6/17(星期四)更新,链接技能转移次数先行扩大,链接技能扩大方式将在审查完成后第一时间公布。(21/6/30)
-审查
29角色成长对新回归的早期成长支援
[会议公告栏]
- 我们将准备一个部分,新人或回归的人可以随时申请早期成长支援,以便他们能够在游戏中安顿下来。(21/4/21)
- 在 21/12/30(星期四)的更新中,该向导进行了重组,以支持早期成长和提高机动性。(21/12/30)

[讨论区]
- 通过向导重组,我们希望提高200级以下基于任务的成长路径的效率,并提供各种有助于解决游戏的奖励。此外,我们计划有效整理分散或难以核实的信息,并提供友好有效的向导。(21/9/13)
常态常态
30角色成长调整升级所需经验时不要错过任何部分
[会议公告栏]
- 以后在调整升级所需经验时,我们会调整整体经验,以免在特定部分漏掉。(21/4/21)

[讨论区]
- 在NEO更新中,确认在6月增加了黎曼地区的猎场,在一定程度上缓解了250级区域猎场未调整的部分。在即将到来的冬季更新中,将对 250 级部分进行额外调整。(21/7/30)

▶ 21/12/30(周四)更新中,250-259段所需的升级经验降低了16%。(22/1/27)
常态常态
31角色成长考虑到 250 级新内容的数量和种类的强化
[会议公告栏]
- 我们将继续加强不仅在顶层添加新区域,而且在 250 层范围及其子部分中提供的内容。(21/4/21)
- 21/6/17(星期四),我们在黎曼地区增加了新的猎场和新的怪物公园阿尔卡那,250 级以下的玩家可以感受到实用性。(21/6/17)
- 21/8/12(星期四)新增BOSS‘守护天使绿水灵’,让位于普通斯乌/戴米安和简单路西德之间的中级玩家可以参与普通守护天使绿水灵突袭。此外,还推出了‘安哈因防御’和‘保护埃斯佩拉’内容,以便在莫拉斯和埃斯佩拉中活跃的玩家可以更轻松地获得徽章。(21/8/12)
- 2022年,我们计划不断增加新的猎场和新的BOSS,以满足各板块的玩家。(21/12/8)
常态常态
32角色成长采取措施尽量减少代理造成的损害
[会议公告栏]
- 我们计划通过未来的活动分发更多卡勒玛形态的卷轴,而涅槃火焰将提供更多可交易的卷轴。(21/4/21)
常态常态
33角色成长280级以上部分成长动力提升
[会议公告栏]
- 280 级以上的金币惩罚情况已通过 21/4/22(星期四)更新进行了修复。而且,正如在会议上所说,我们将审查在今年内增加更多 280 级以上的猎场。(21/5/14)
- 计划在今年内增加280级以上的高级猎场和BOSS,但时间表已调整到2022年。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)

[讨论区]
- 我们计划新增 280 级以上的新区域。但是,我们正在考虑在“为最高级添加新区域”或“改编成长路径并加强剧情”之间优先考虑和重点关注的地方,所以我会再次告诉您什么时候方向变得更加清晰。(21/7/30)

▶ 22/2/24(星期四)更新将增加新BOSS卡洛斯。新增区域将在今年进行,具体时间确定后会通知大家。(22/1/27)

[2022年上半年更新介绍]
- 在 2022年夏季更新中,将增加可从 275 级入场的格兰蒂斯新区域“奥迪姆”。(22/2/23)
2022年2月24日预定
34角色成长因惊人的装备强化卷轴停产而导致的理论天障的对策
[会议公告栏]
- 我们正在审查是否可以通过改善星之力强化系统和添加新准备和部件来进行改善。(21/5/14)
- 推出取代惊人的装备强化卷轴物品的新道具,有可能显着影响现有道具的价值,所以这是一个谨慎的部分,所以我们会继续考虑一个逐步解决。(21/12/30)
常态常态
35玩家便利性村庄旁边的地图已添加为向导移动地图,因此可用性较差。
[命运实时对话]
- 村庄旁边的地图已添加到向导的移动地图列表中,因此无效的问题将通过22/1/27(星期四)更新得到改善。(22/1/5)

▶随着22/1/27(周四)更新,将补充向导地图移动功能。村庄地图旁边的猎场已被移除,并添加了缺失的热门猎场。此外,移动过程中出现的确认窗口已被删除,以提高便利性。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
36玩家便利性向导移动地图列表中缺少主要猎场的问题
[命运实时对话]
- 针对向导移动地图列表中缺少主要猎场的问题,我们将通过不断更新改善。(22/1/5)

▶随着22/1/27(周四)更新,将补充向导地图移动功能。村庄地图旁边的猎场已被移除,并添加了缺失的热门猎场。此外,移动过程中出现的确认窗口已被删除,以提高便利性。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
37玩家便利性缺少伤害皮肤栏位
[命运实时对话]
- 我们将扩大伤害皮肤的最大栏位。(22/1/5)

▶随着 22/1/27(星期四)更新,伤害皮肤的最大存储栏位已从 48 个扩展到 60 个。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
38玩家便利性仓库栏不足
[命运实时对话]
- 我们将扩展仓库栏的基本和最大栏位。(22/1/5)
-预定
39玩家便利性改善的技能冷却信息显示
[命运实时对话]
- 显示技能冷却信息的功能将通过1月27日的更新得到补充。首先,和21/12/30(星期四)版本之前一样,我们正在考虑提供一个右上角有数字的表格,当前表格,以及缩小当前数字显示大小的表格. 此外,指示冷却时间的阴影效果本身感觉太暗,因此也在考虑减少这种效果的方向。另外,技能冷却接近尾声时出现的闪烁效果有很多伤眼的评论,所以我觉得应该是选择性提供的,所以我们会在下次更新中体现。 (22/1/5)

▶随着 22/1/27(星期四)更新,您现在可以选择如何显示您的技能冷却时间。此外,更改了设置是否在技能冷却时间少于5秒时显示闪烁效果,并改善了冷却阴影效果,使图标不会被太暗覆盖。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
40玩家便利性添加了调整文本大小的功能
[会议公告栏]
- 21/4/22(周四)正式服务器更新增加了调整聊天窗口文本大小的功能。之后,我们将继续改善以确保UI和UX的可见性。(21/4/21)
常态常态
41玩家便利性色弱支援
[会议公告栏]
- 我们将继续改善仅通过颜色难以区分的内容中的元素。此外,支持系统色弱的图形模式的研发也随即展开。(21/4/21)
- 正在对每个内容进行改善,我们正在审查支持系统或其他方式的方法。(21/5/14)
常态常态
42玩家便利性在拍卖场中选择点装道具时添加预览功能
[会议告示板]
- 在拍卖场上购买点装道具时被认为是一个有用的功能,但在当前的拍卖场结构中,它是需要大量开发资源的部分。我们将在可能的情况下对其进行审查。(21/5/14)
-审查
43玩家便利性添加点装道具项目预设
[会议公告栏]
- 这是一个有用的功能,但它是技术上必要的部分。(21/5/14)
-审查
44玩家便利性更改了Maple Hands以便能够检查包中的道具
[会议公告栏]
- 我们将审查是否可以在 Maple Hands+ 中实施。(21/5/14)
-审查
45玩家便利性显示应用于BOSS的减益类型
[会议公告栏]
- 由于减益的种类非常多,即使变成图标,可见度也可能会降低。我们将审查如何在战斗情况下提供有用的信息。(21/5/14)
-审查
46玩家便利性显示对角色施加减益的持续时间
[会议公告栏]
- 由于减益的种类非常多,即使变成图标,可见度也可能会降低。我们将审查如何在战斗情况下提供有用的信息。(21/5/14)
-审查
47玩家便利性考虑删除过时的能手册
[会议公告]
-随着角色成长速度的加快,4级及以下技能的成长体验比之前弱了很多,不适感也在增加,因此正在考虑对这一部分进行改善,同时也会考虑能手册。(21/5/14)

[命运实时对话]
- 为了减轻新玩家的准入门槛,能手册将被移除。(22/1/5)

▶ 22/1/27(星期四)更新将移除能手册。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
48玩家便利性通过细分战斗分析,只需要针对BOSS的可衡量因素
[会议公告栏]
- 在实现BOSS怪物时,如果它明显对一个对象伤害,则很难将BOSS定义为BOSS,因为它是作为多个对象而不是一个怪物的组合来实现的。我们会看看是否有更清晰的方法。(21/5/14)
-审查
49玩家便利性因部分魔法师装备的装备等级以8或3结尾,120级装备托德之锤不畅的问题
[会议公告栏]
-为了解决托德之锤系统的不便,目前没有计划改变现有装备的佩戴等级限制。但是,在改善托德之锤系统的便利性时,我们将审查包括魔法师装备的不便之处。(21/5/14)
-审查
50玩家便利性改善每个角色的官方参数和指标
[会议公告栏]
- 单独标记可以转职到各种职业的职业群可能看起来很复杂,因此它标记为中间值。自首次推出以来,能力值的标示几乎没有修改过,但我们会定期更新角色创建的描述和表现。(21/5/14)
常态常态
51玩家便利性BOSS入口弹窗UI/UX改善
[讨论区]
- 我们看到很多人对便利性补丁发表了各种意见。BOSS入场弹窗如会议建议中所述一样已被修改,以便可以立即移动,因为现有的BOSS匹配不起作用。根据目前BOSS入场的使用模式,我们会进一步审查需要改善的地方。(21/5/31)
-审查
52玩家便利性新玩家和回归玩家需要视频指南
[讨论区]
- 新老玩家体验和熟悉游戏的各种内容有困难,因此我们将随时着手改善。我们将通过增加使用视频的游戏指南让您更轻松地适应游戏。(21/7/30)

[命运实时对话]
- 我们将加强主页和视频等玩家指南功能,让新老战士都能很好地融入游戏。(22/1/5)
常态常态
53玩家便利性成长流程和任务执行流程的改善
[讨论布告栏]
- 我们会不断改善成长流程和任务执行流程中的不便之处,并在训练过程中对方向进行流程重组,以享受各种训练路线。(21/7/30)

[会议公告栏]
- 在 21/12/30(星期四)更新中,为支援持早期成长并提高移动便利性,进行了向导重组。(21/12/30)
常态常态
54玩家便利性统一每个内容的每周重置日期和时间
[讨论区]
- 当前每周重置标准星期几因内容不同,容易造成混乱。但是,可能很难立即申请,因为要初始化的数据类型很多,并且由于初始化时间的变化还有额外的考虑。我们会尽快调整重置标准统一,开发团队计划将每日重置标准时间调整为上午10:00,每周重置标准时间调整为每周一上午10:00。(21/7/30)
-预定
55BOSS如果死亡次数仍然存在,则需要改善,以便即使在死亡状态下击杀BOSS也可以获得奖励。
[会议公告栏]
- 如果将BOSS内容的通关点和奖励领取阶段分开可以解决,但这是需要对每个BOSS单独工作的部分。我们会在提升BOSS奖励的过程中一起回顾。(21/5/14)
- 重新安排在2022年进行审查。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)
2022年审查
56BOSSBOSS匹配系统介绍
[会议公告栏]
- 现有的BOSS匹配没有用,所以我们通过移动BOSS来纠正它。根据当前BOSS的使用模式,我们将回顾BOSS内容的匹配功能。(21/5/14)

[讨论区]
- 我们将在今年内举行的BOSS奖励重组前后审查是否会审查更容易招募队员击败BOSS的功能,以及如果有任何变化,我们会在主页上通知您。(21/4/29)

[命运实时对话]
-2022年上半年将优先引入公告区形态的匹配系统。通过匹配高概率推倒队员的智能匹配系统目前尚未确定时间表,但将在完成后尽快添加。(22/1/5)
2022年上半年预定
57BOSS改善和移除BOSS怪物每日进入限制
[讨论区]
- BOSS怪物设置了进入限制作为挑战,但有时会由于系统错误等原因无意中消耗进入限制。对于给您带来的不便,我们深表歉意,我们将通过监控发生频率来设法改善入场限制次数。(21/6/30)

▶随着22/1/27(周四)更新,BOSS每日入场限制将消失或调整为3次。但是对于重新入场等待时间,如果没有相应限制,在组队入场后决定是否推倒之前,存在同一个BOSS重新入场的问题,所以会保持这个设置。(黑魔法师的重新进入等待时间为60分钟。)(22/1/27)
2022年1月27日已完成
58剧情剧情剧本改善
[会议公告]
- 我们立即开始招聘剧情内容策划人员,招聘完成后,我们将提高剧情内容的质量,完善过去的剧情剧本。(21/4/21)
- 我们将在扩大专门负责剧情的工作人员后,对世界观和整体剧情的冲突部分进行更正。(21/5/14)

[讨论布告栏]
- 通过加强每个职业的独特角色概念,更正设置错误,处理未回收的伏笔,更正错别字和语法错误,加快主线剧情发展,演出方法多样化等,我们将根据您的意见添加新剧情或改善现有剧情。(21/11/11)
常态常态
59剧情新增剧情回放功能
[会议公告栏]
- 目前很难添加剧情回放功能。(21/5/14)
- 正如讨论板上的开发者评论中所述,我们将在审查后尽快提供。(21/12/8)

[讨论区]
- 剧情回放功能有很多需要审查,所以很难立即申请,但我们会准备尽快发布。(21/11/1)

[命运实时对话]
- 增加剧情回放功能,在回放过程中去除重复任务等不必要的体验。(22/1/5)

[2022年上半年更新介绍]
- 原定于2022年上半年实施的故事再观赏功能,经过改善后确定更适合提供重新制作现有的故事,所以日程被推迟了,不得不进行调整。我们请求勇士们的理解。(22/2/23)
2022年上半年预定
60技能改善职业重制
[命运实时对话]
- 冒险骑士团重制将在冒险家重制后进行。(22/1/5)

[关于2022年上半年更新]
- 冒险骑士团重制将于2022年夏季版本推出。在保留现有冒险骑士团职业的个体核心价值的同时,我们将对其进行改善以适应最新的战斗模式,减少不舒服的体验,让勇士们享受新鲜的乐趣。(22/2/23)
2022年1月27日之后预定
61技能改善艾尔达诺巴、稳如泰山、上跳改善
[命运实时对话]
- 对于束缚正在考虑通过调整使用不便的艾尔达诺巴的冷却时间,并朝着变更为即发范围的方向改善,来为玩家提供平等的体验。至于稳如泰山,由于当前BOSS突袭中缺乏稳如泰山,角色被击退的体验本身是负面的,自身没有稳如泰山的职业通过米哈尔链接技能克服这些问题被认为是不必要的,所以我们想提供100%的职业基础稳如泰山。随着稳如泰山平均化,米哈尔的链接技能将发生变化。对于向上跳跃的情况,虽然通过冒险家重制得到很大改善,但仍然有一些职业因为没有纯粹的向上移动技能而很难打猎,所以我们认为应该普及这一点。我们正在努力通过 1 月 27 日的平衡补丁尽可能地取得进展。(22/1/5)

▶ 22/1/27 (星期四)随着更新,艾尔达诺巴变更为即发型范围,25 级时冷却时间缩短至 120 秒。此外,所有职业都进行了修改,使其能够获得100%的稳如泰山作为被动,并且在没有向上移动技能或基本向上移动技能效用不足的职业中增加了向上跳跃技能。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
62技能改善缺少特殊属性问题
[命运实时对话]
- 在某些项目缺少特殊属性(例如 HP)的情况下,我们将始终努力防止再次发生。(22/1/5)
常态常态
63技能改善使用频率高且随时维持的主动技能被动化
[会议公告栏]
- 4月更新中,部分主动增益变为被动,其他事项我们将继续完善。(21/4/21)

[命运实时对话]
- 我们将改善需要频繁使用增益技能的部分,以便您不必经常按下它们。和向导之箭一样,需要一直开启,但仍然需要使用技能一定时间的部分,是一个不舒服的区域而不是每个职业的特点,我们正在尝试改善它。(22/1/5)

▶通过22/1/27(星期四)更新,向导之箭变为开关技能,部分职业组增益技能被动化。(22/1/27)
常态常态
64技能改善改善了BOSS战斗平衡,修正了塞尔提乌推出后的猎场平衡
[会议公告栏]
- 我们将继续完善平衡补丁。猎场方面不仅考虑技能,还考虑在特定的战斗模式下添加没有劣势的猎场。(21/4/21)
常态常态
65技能改善改善具有特殊主要属性的职业(尖兵,恶魔复仇者)所经历的差异化(徽章,魔方属性等)
[会议公告栏]
- 这是一个很难解决的部分,因为它与现有装备有关。我们正在设计一种通过专门技能等来缓解它的方法,即使在增加技能后我们也会继续改善它。(21/4/21)
- 我们已经对其进行了审查,但很难找到解决方案。之后,我们会在找到合适的解决方案时单独通知您。(21/12/8)

[命运实时对话]
- 我们正在考虑提高恶魔复仇者和尖兵的符号效率。另外,在尖兵的情况下,似乎可以通过咒语痕迹将所有属性更改为加强,或者添加一个根据星之力数值校正属性的技能。(22/1/5)

▶恶魔复仇者和尖兵的徽章和属性效率将通过22/1/27(星期四)更新进行调整。此外,对尖兵进行了改善,将全属性卷轴添加到咒语痕迹的强化中,并添加了星之力转化技能,以便根据星之力数值应用属性修正。(22/1/27)
2022年1月27日已完成
66技能改善认为通过限制使用V矩阵的个数来调整各职业性能是不合理的。
[会议公告栏]
- 特定系统对个别职业的影响程度必然会有所不同。我们认为平衡也应该考虑相应的部分。如果有特别的缺点,我们会通过不断的平衡调整来改善。(21/5/14)
常态常态
67技能改善职业打猎能力偏差问题
[会议公告栏]
- 我们将通过定期平衡调整来改善它。(21/5/14)

[讨论区]
在职业之间打猎能力存在差异的情况下,我们正在尝试通过猎场和怪物的类型多样化来改善这种情况,通过扩大职业特性最大化的猎场的方式一并调整角色技能。从下半年开始,我们将分阶段进行猎场的增加。(21/7/30)

▶我们将随时通过额外的调整来改善它,包括22/1/27(星期四)更新的冒险家重制和所有职业技能的改善。我们还将使猎场多样化,扩大选择范围,以便您可以选择适合每个职业特点的猎场。
在7月30日的讨论区中,曾说过下半年考虑增加新的猎场,但由于工作条件限制而未能增加,未能另行说明开发者的立场。为此,向等待新猎场的勇士们请求谅解,今后我们将通过冒险岛公告板详细告知各位,以便勇士们轻松了解进度。(22/1/27)
常态常态
68技能改善夜光法师黑暗高潮逻辑变更计划意图及改善计划
[讨论区]
- 为了减少21/4/22(周四)更新中主动增益技能的数量,我们改为被动技能。由于是主动增益技能,重复使用时会重置累计次数,所以逻辑与冒险家法师的神秘瞄准技能类似。我们在分析测试世界的战绩时发现,改为被动技能后,战斗格局并没有太大的变化,所以我们在正服更新时以略微增加时长的形式体现出来。不过,也有观点认为在某些情况下战斗模式会发生显著变化,例如与BOSS怪物的战斗,因此我们将继续研究。(21/4/29)
-审查
69公会标志 - 增加了除跑旗赛以外的小游戏
[会议委员会] 公会改组后,将在稍后审查除跑旗族和地下水路以外的其他公会内容。(21/5/14)
公会整体重组后审查
70公会增加使用公会贡献的公会商店
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
71公会增加内容以加强社区
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
72公会根据公会内容参与增加公会商店
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
73公会增加公会仓库系统
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
74公会增加公会募捐箱功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
75公会增加公会单位农场系统
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
76公会创造不受时间限制的各种公会内容
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
77公会根据公会内容参与不同的个人奖励(例如使用IGP消费)
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
78公会每个公会的公会技能个性化
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
79公会公会标志图像PNG格式支持
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
80公会开设公会宣传专用公告栏
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
81公会改善以在公会主屏幕上显示最多 6 个韩语字符
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
82公会创建公会时间线(公会创建日期、加入、离开、昵称更改等)
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
83公会推出公会更名券
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
84公会推出公会自己的投票系统
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
85公会公会考勤制度改革
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
86公会增加公会成员状态维持条件
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
87公会添加批准公会成员资格的权限
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
88公会公会总部 - 公会单位个人地图化
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
89公会提供公会排名排行榜临时道具(椅子、骑宠、点装道具等)
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
90公会增加公会公告内容搜索功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
91公会全面改编公会公告牌UX
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
92公会生成公会公告栏分类增加功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
93公会增加公会公告栏重大公告固定功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
94公会增加移动公会公告板照片和URL的功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
95公会增加公会公告栏作者角色外观UI
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
96公会公告栏的500个字数限制改编
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
97公会新增公会成员备忘功能
[会议公告栏]
- 我们将先审查整体公会重组,然后再审查。(21/5/14)
公会整体重组后审查
98RebootReboot黑魔法师入场限制审查
[会议公告栏]
-这是由于Reboot世界特性而造成的部分,我们计划在以后按照改善Reboot世界体验的方向进行审查,而不是简单的对比正服修改(21/4/21)
-审查
99Reboot新玩家的避风港/废弃营地每周任务奖励物品供应不足
[会议公告栏]
- 考虑到Reboot世界的特殊性,我们将逐步降低埃苏莱布斯道具的获取难度。(21/5/14)
- 我们将从2022年开始进行。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)
2022年预定
100Reboot改善如何购买抵用券
[会议公告栏]
- 对于如何在Reboot世界中获得抵用券,我们会进行审查。(21/5/14)
- 重新安排在2022年进行审查。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)
2022年审查
101RebootReboot世界核心宝石供需缓和
[讨论区]
- 为了缓和核心宝石的供需,不仅要考虑Reboot世界,还要考虑整个世界的成长体验。(21/7/30)
-审查
102概率型道具改善潜在的低效用属性
[会议公告栏]
- 除了会议中提到的所有技能等级提升和BOSS怪物攻击伤害+20%的属性外,我们计划从长远来看以当前的标准改善低效用的属性。我们把这部分作为重中之重将与客户咨询小组进行讨论,并开始改善。(21/4/21)
- 在 21/8/12 更新中,一些不太有用的属性已被删除或出现次数受到限制,因此有用的属性会更好一些。(21/8/12)
- 预计2022年也会继续。进行的内容将添加到该项目的评论中。(21/12/8)
常态常态
103概率型道具为使用概率型道具的结果提供客户端和监控系统之间的对比验证方法
[会议公告栏]
- 应用实时概率监测系统后,我们将进行审查。(21/4/21)
- 目前,我们正在准备一个单独的概率型道具使用查询功能。在这个阶段,如何查看使用信息或何时介绍还很难说清楚,但我们会随着开发情况的进展继续通知您。(21/12/30)

[命运实时对话]
-2022年上半年,我们计划增加搜索概率型道具的个人使用历史和链接Maple Hand的功能。(22/1/5)
2022年上半年预定
104概率型道具引入魔方物品天障系统
[会议公告栏]
- 如客户会议所述,我们正在考虑升级魔方时可以提供更好概率体验的部分,但我们需要更多关于可交易情况下的天障系统的内部讨论。(21/5/14)
-审查
105点装道具双手动作改善
[命运实时对话]
- 在双手动作的情况下,我们将使用所有可能的方法尽快改善它。正在考虑的第一种方法是提供单手/双手运动的选择作为选项,或者修改面部以使其在原地运动中不覆盖面部。之后,我们将通过更多改善工作继续改善。(22/1/5)
2022年2月24日已完成
106点装道具美容奖时间表
[命运实时对话]
- 我们计划在19周年(4月22日左右)举办美容奖。(22/1/5)
2022年4月预定
107点装道具每月至少一次现金道具转移活动
[会议公告栏]
- 现金道具转移活动将至少每月举行一次。本月的现金道具转移计划于4月23日(星期五)上午10:00至 4月27日(星期二)上午10:00进行。(21/4/21)
常态常态
108点装道具在某些帽子的情况下,戴在最近释放的头发上时会出现刺穿现象的问题
[会议公告栏]
- 过去发布的化妆品并不满足所有情况,因为它们是在没有像现在这样的各种头发类型的情况下添加的项目。此外,由于某些人可能对当前的规格感到满意,因此我们会不断纠正在修改已应用的化妆品时明显出现错误的情况。(21/5/14)
常态常态
109点装道具使用可兑换勋章产生不公平利润的问题
[会议委员会]
- 为了避免发生用可交换勋章获取不正当利益的情况,我们将审查改善。(21/5/14)
- 重新安排在2022年进行审查。对于延误,我们深表歉意。(21/12/8)
2022年审查
110点装道具游戏内不支持外观预览,所以必须使用外部网站
[会议公告栏]
- 现金商店提供的预览功能仅限于在售的点装道具,我们知道使用外部站点预览装饰带来的不便。之后,我们将审查可让您提前体验各种点装道具的模拟器的可用性。(21/5/14)
-审查
111点装道具由于轮换销售方式,需要等待想要的发型/脸型重新推出的问题
[会议公告栏]
- 随着我们不断推出新的头发和整形手术,我们对目前销售方式难以获得旧发型的部分表示同情。我们将通过改善整体的发型和脸型销售方式来弥补它。(21/5/14)
- 在更新中,我们新发布了基础美发券/基础整形券。在那之后,我们计划逐渐增加获得一些过去出售的发型和脸型的机会。(21/6/17)
- 这部分将继续进行。(21/12/8)
常态常态
112点装道具应用FHD分辨率时角色眼睛的图形被破坏的现象
[会议公告栏]
- 对于19/8/19之前推出的所有美妆都存在需要重制的问题。我们将继续按顺序对其进行修复,从最常用的整形开始。(21/5/14)
常态常态
113内容武陵道场的最大扩展
[2022年上半年更新介绍]
- 2022年上半年计划将武陵道场从现有的80层扩大到100层。80层的武公保持不变,新楼层增加新的怪物,100层将出现新的武陵道场主人大师。(22/2/23)
2022年上半年预定
114内容联盟系统最大值扩大
[2022年上半年更新介绍]
- 2022年上半年联盟最高等级和等级将扩大,为使用联盟系统而培养副角色的难度将稳步降低。(22/2/23)
2022年上半年预定
115BOSSBOSS难度分化
[2022年上半年更新介绍]
- 2022年上半年,现有BOSS的难度区分将额外进行。与命运版本类似,难度分化会优先出现在BOSS难度差异较大的区域。(22/2/23)
2022年上半年预定
116玩家便利性V矩阵UI内增加核心精通功能
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
117玩家便利性推出配方/卷轴40格背包
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
118玩家便利性扩大背包倾向道具每格的重叠个数
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
119玩家便利性扩大背包起源之塔荣誉勋章道具每格的重叠个数
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
120玩家便利性增加联盟币商店NPC快速移动
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
121玩家便利性改善为在匠人街/怪物公园打开联盟UI
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
122玩家便利性通过在经验值条数值标记中添加逗号改善可见性
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
123BOSS修改异界祭坛石像的入场选择顺序。
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
124BOSS在HP条增加%信息显示功能
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
125BOSS增加主要BOSS怪物奖励阶段
[2022上半年更新介绍]
- 我们计划通过改善BOSS的奖励获取方式,为大部分顶级BOSS增加奖励阶段。(22/2/23)

[讨论板]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
126BOSS删除击退阿卡伊勒后弹出的伦娜对话框
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
127玩家便利性删除在快速移动中的爱德华/塑料罗伊医生
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
128玩家便利性登录黑名单时以冒险岛ID为单位应用
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
129玩家便利性简化使用乌鲁斯商店的过程
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
130玩家便利性扩大可放入制作物品背包的道具种类
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
131玩家便利性在创建角色和决定昵称时添加用户验证过程
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
132玩家便利性每日礼物奖励更改为可在世界内角色之间交换
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
133玩家便利性赏金猎人可入场次数从首次入场开始通知
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
134内容扩大在怪物农庄中可拥有Waru的最大数值
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
135内容修改怪物农庄释放怪物时的转暗显示
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
136玩家便利性改善避风港每周任务流程(统一NPC完成)
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
137玩家便利性拍卖场登录道具时,将登录时间设置为更高的默认值
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
138内容进行了改进,以便从怪物公园、怪物收藏等获得的物品可以在世界上的角色之间移动。
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
139内容缓和武公怪物收藏的难度
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
140BOSS简化一些BOSS入场流程(阿卡伊勒、品克缤、希拉等)
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
141玩家便利性神秘河和格兰蒂斯的每日任务修改为可以通过灯泡完成
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
142内容增加怪物农庄批量照顾的功能
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
143玩家便利性修改鲁塔比斯封印箱子开封方式。
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
144内容增加怪物农庄组合后立即释放的功能
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
145玩家便利性移除部分猎场怪物的登场音效(迷宫/月桥等)
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
146内容怪物公园铸币修改为在世界内中共享
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
147玩家便利性改善道具锁定过程
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
148点装道具添加称号和勋章外观开/关功能
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
149玩家便利性改善星之力防止损坏选项设置过程
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
150BOSS修改为击败品克缤时状态异常直接解除
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
151玩家便利性增加批量出售强力结晶的功能。
[讨论区]
- 2022年上半年中将会改善。(22/2/24)
2022年上半年预定
152社区取消参加跑旗赛的限制
[冒险岛实时对话]
- 我们计划在参加跑旗赛的过程中降低各种障碍。(22/05/11)
-预定
153系统Reboot 1世界频道扩展
[冒险岛实时对话]
- Reboot 1世界的频道扩展计划在5月通过定期更新进行。(22/05/11)
2022-05-19预定
154其他内容增加了怪物公园上层区域
[冒险岛实时对话]
- 我们计划尽快在怪物公园中增加新的区域,并提高现有怪物公园的效率。(22/05/11)
-预定
155角色成长内在能力预设功能
[冒险岛实时对话]
- 总体来说,一旦获得内在能力的难度得到充分缓解,我们会针对勇士们的多样化玩法依次考虑。(22/05/11)
-审查
156其他内容改善完成戒指王成就的条件
[冒险岛实时对话]
- 戒指王成就条件中的探险之黑暗暴击戒指获得任务将得到改善,即使您获得探险之暴击戒指也可以实现。(22/05/11)
-预定
157其他内容延长巨匠和工匠等级的持续时间
[冒险岛实时对话]
- 巨匠和工匠等级的维护时间将尽快延长。(22/05/11)
-预定
158其他内容移除了普利托的领取宝物小游戏
[冒险岛实时对话]
- 普利托的领取宝物小游戏将在5月更新中删除。(22/05/11)
2022-05-19预定
159物品改善星之力强化体验
[冒险岛实时对话]
-为了缓解强化星之力的负面体验,我们会在保持强化预期值的同时,朝着减少偏差的方向逐步改善。(22/05/11)
从2022年开始预定
160角色成长增加格兰蒂斯地区每日任务经验
[冒险岛实时对话]
- 为了给勇士们提供更高效的经验补给路线,我们将考虑在今年夏天在格兰蒂斯地区的日常任务中增加经验奖励。(22/05/11)
2022年夏季审查
161角色成长增加活动原初徽章发放量
[冒险岛实时对话]
- 从本次夏季活动开始,我们计划减少购买原初徽章所消耗的活动硬币数量。(22/05/11)
2022年夏季预定
162角色成长改善自由转职系统公平性
[冒险岛实时对话]
-为了缓解冒险家自由转职系统带来的不平等,我们会考虑调整自由转职的成本。(22/05/11)
-审查
163剧情[便利性]
跳过冒险家剧情
[冒险岛实时对话]
- 我们计划提供尽快跳过冒险家初期剧情的功能。(22/05/11)
-预定
164BOSS/打猎现有BOSS机制的改善
[冒险岛实时对话]
- 遇到难度过大或运气因素较多的BOSS机制,我们会尽快完善。(22/05/11)
-预定
165BOSS/打猎[便利性]
提供直观清晰的BOSS状态信息
[冒险岛实时对话]
- 不断完善BOSS公告栏UI,同时完善每个BOSS的清晰状态,让大家更容易理解。(22/05/11)
-预定
166其他内容降低武陵道场召唤怪物的延迟
[冒险岛实时对话]
- 我们将积极审查根据进入时间改变怪物召唤周期的问题,直到技术上可行的程度,我们将在武陵道场扩张时尽可能地改善。(22/05/11)
2022-05-19预定
167系统[便利性]
屏幕模式切换快捷键(Alt+Enter)锁定功能
[冒险岛实时对话]
- 我们会尽快改进,让您可以通过 Alt + Enter 选择是否激活屏幕模式切换功能。(22/05/11)
-预定
168系统[便利性]
在拍卖场登记捆绑道具时提供价格信息
[冒险岛实时对话]
- 我们将尽快准备提供有关您在拍卖行交易捆绑道具时可以参考的平均交易价格信息。(22/05/11)
-预定
169系统[便利性]
匠人街直接移动功能的冷却时间减少
[冒险岛实时对话]
- 我们将缓解匠人街直接移动功能的30分钟冷却时间。(22/05/11)
-预定
170系统[便利性]
展开角色信息窗口中提供的信息
[冒险岛实时对话]
- 我们将添加有关武陵楼层和公会的信息,以便可以在角色信息窗口中提供。(22/05/11)
-预定
171系统[便利性]
怪物音效控制功能
[冒险岛实时对话]
- 我们将添加通过单独分离怪物相关音效大小的选项功能。(22/05/11)
-预定
172角色成长[便利性]
强化属性界面信息
[冒险岛实时对话]
- 我们将添加信息,以便您可以在属性界面中查看当前的攻击速度和攻击力/魔法攻击力信息。(22/05/11)
-预定
173其他内容[便利性]
莫拉斯封锁区小地图显示怪物
[冒险岛实时对话]
- 我们将进行改善,以便您可以在封锁区的小地图上查看剩余的怪物。(22/05/11)
-预定
174BOSS/打猎[便利性]
新增经验值增益结束通知功能
[冒险岛实时对话]
- 我们将审查并添加一种有效的方式传递经验值券的结束通知。(22/05/11)
-预定
175BOSS/打猎[便利性]
新增重要增益结束通知功能
[冒险岛实时对话]
- 我们将审查并添加一种有效的方式传递特定增益的结束通知。(22/05/11)
-预定
176道具[便利性]
装备道具可批量分解
[冒险岛实时对话]
- 我们将添加一个允许您在分解界面中一次性登记装备道具的功能。(22/05/11)
-预定
177道具[便利性]
提供稀有宝物箱剩余开启数量信息
[冒险岛实时对话]
- 我们将提高精英BOSS发放奖励的稀有宝物箱的剩余开启数量。(22/05/11)
-预定
178社区[便利性]
好友通知开/关功能
[冒险岛实时对话]
- 我们将添加好友连接通知的开/关功能。(22/05/11)
-预定
179系统[便利性]
删除休眠昵称
[冒险岛实时对话]
- 我们将在今年下半年删除休眠昵称。(22/05/11)
2022年下半年预定
180点装道具[便利性]
新增装饰预设
[冒险岛实时对话]
- 我们将很快添加装饰预设功能。(22/05/11)
-预定
181点装道具改善为在世界内交换椅子道具
[冒险岛实时对话]
- 对于装饰椅子,我们将对其进行更改,以便可以在世界内的角色之间共享。(22/05/11)
-预定
182点装道具添加男性角色长发发型
[冒险岛实时对话]
- 我们将在男性角色的理发券中增加长发。(22/05/11)
2022-07-28已完成
183点装道具混合染色/美瞳道具应用于智能机器人
[冒险岛实时对话]
- 我们将快速改进,以便您可以将混合染色和混合美瞳应用于智能机器人。(22/05/11)
2022-06-30已完成
184点装道具[便利性]
扩展人体模型栏位
[冒险岛实时对话]
- 我们最迟将在今年内进一步扩展人体模特栏位。(22/05/11)
2022年预定
185其他内容更改了黄金马车签到印章的数量
[冒险岛实时对话]
- 从下一次黄金马车活动开始,我们将每个奖励所需的印章数量更改为7个。(22/05/11)
2022-09-08预定
186其他内容战斗吧!传说之回归内容重新推出
[冒险岛实时对话]
- 近期我们将能够再次推出战斗吧!传说之回归内容。(22/05/11)
2022-07-28已完成
187运营与服务冒险岛交响乐附加演出
[冒险岛实时对话]
- 冒险岛交响乐附加演出定于7月下旬开始。(22/05/11)
2022-07-16已完成
188点装道具根据官方角色插图引入游戏内服装
[冒险岛实时对话]
- 我们将审查是否有一种方法可以将每个职业的官方插图协调用于游戏中的角色。(22/05/11)
-审查
189首领怪/打猎首领怪智能匹配系统引入
[冒险岛视象对话]
- 计划在下半年想勇士们引入连接最佳组队成员的智能匹配系统。(22/8/24)
2022年下半年预定
190道具开放API概率查询系统引入
[冒险岛视象对话]
- 除了目前的概率查询系统,我们计划通过开放API提供多种魔方使用历史。(22/8/24)
2022年下半年预定

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