【GMS】V227海外职业技能调整

 

剑豪

  • 我们计划调整三连斩的攻击次数和MP消耗以改善早期阶段的升级难度。由于剑豪相较其它职业具有不少主动增益技能,我们将继续使它们部分变为被动技能。

  • 由于缺失终极攻击类型技能,额外攻击仅激活在现有的三连斩 - 雷将更新名为晓之迹的技能。

  • 三连斩:第1至第3击的攻击次数将固定为3次。技能达到最高等级时,第1至第3击的伤害将固定为120%。技能达到最高等级时,第1至第3击的MP消耗较之前将减少44%。

  • 三连斩 - 风:第1至第3击的攻击次数将固定为4次。技能达到最高等级时,第1至第3击的伤害将固定为180%。技能达到最高等级时,第1至第3击的第1至第3击的MP消耗较之前将减少44%。

  • 三连斩 - 迅:第1至第3击的攻击次数将固定为4次。技能达到最高等级时,第1至第3击的伤害将固定为260%。技能达到最高等级时,第1至第3击的MP消耗较之前将减少36%。

  • 三连斩 - 雷:第1至第3击的攻击次数将固定为4次。技能达到最高等级时,第1至第3击的伤害将固定为320%。技能达到最高等级时,第1至第3击的MP消耗较之前将减少41%。

  • 神速无双:施展时的固定速度将从70增加至最多200。攻击次数之间的间隔将增加。技能达到最高等级时,MP消耗较之前将减少36%。

    • 开发者评论:为了在某些情况下更高效地攻击,我们制定了增加技能的施展速度和攻击速度的改善。

  • 拔刀姿势:施展延时较之前将减少62%。新增使角色朝面向的方向再跳跃一次的二段跳技能快速飞跃,可在拔刀姿势下使用。技能达到最高等级时,快速飞跃将消耗10点MP。

    • 开发者评论:我们通过减少施展延时并增加二段跳技能增加了使用拔刀姿势的移动效率。

  • 瞬杀:技能达到最高等级时,减益持续时间将从10秒减少至30秒。攻击范围较之前将增加152%。动作延时较之前将减少18%。

  • 天赋之才:熟练度将从75增加至80。

  • 武神招来:技能将调整为被动技能

  • 晓之迹:过去仅对三连斩 - 雷应用的额外攻击也向拔刀击 - 雷和神速无双施展的新技能。最高等级20级。

    • 20级:晓之迹攻击次数:60%,伤害:440%,激活次数:1次。

    • 技能的额外攻击及其说明现将添加至神速无双强化核心。

    • 开发者评论:为增加整体火力,仅应用在三连斩 - 雷的额外该技能现也将应用于剑豪的主要技能。

  • 注:剑豪2转技能点数将在10月6日维护后重置。

阴阳师

  • 通过扩大灵脉小得难以选择位置的效果范围,我们尝试减轻灵脉的操作难度。

  • 灵气恢复可恢复大量灵气但消耗最大HP50%存在风险。通过减少最大HP消耗量,我们希望降低玩家使用灵气恢复的压力。

  • 破魔阵:技能现可受增益冷藏器效果影响。

  • 樱花结界、灯笼结界:基础结界范围较之前将增加115%。强化结界范围较之前将增加121%。

  • 与小白同行:新增开/关功能,以在小白不在施展任何攻击或增益时不再显示小白。该开/关功能可通过双击使用,并将拥有10秒冷却时间。

  • 灵脉:范围较之前将增加265%。

  • 灵气恢复:移除了最大MP消耗量。

杰特

  • Planet Buster可攻击的最大怪物数量将会增加。

  • 我们调整了部分主动技能为被动技能,以减轻操作难度。

  • 我们将继续调整显示冒险家效果的技能以强化杰特的角色概念。

  • 一些技能已调整以补充杰特由弱技能组成的伤害循环。

  • Planet Buster:最大攻击敌人数量将从6名增加至10名。

  • Bounty Chaser:技能将调整为被动技能。

  • Slipstream Suit:技能将调整为被动技能。

  • Gravity Booster:技能将调整为被动技能。

  • Rising Cosmos:技能图标和技能施展效果将会调整。

  • Core Aura:技能图标设计将更新。

  • Backup Beatdown:攻击间隔将减少。Strikeforce Showdown将应用于Backup Beatdown。

  • Stellar Impact:技能达到最高等级时,攻击被该技能攻击的怪物时,新增增加最终伤害25%的减益效果。

  • Bionic Resilience:移除了施展动作,因此该技能现可在移动时使用。移除了最大HP%增量和受到伤害减少效果。异常状态抗性和所有属性抗性将从15点增加至100点。新增冷却时间180秒,在增益过程中增加Strikeforce Showdown概率10%的效果。增益持续时间将从180秒减少至30秒。

  • Strikeforce Showdown:攻击范围较之前将增加11%。移除了激活时的延时。移除了技能说明中MP消耗量相关的文本。

    • 开发者评论:我们修复了在应用Starforce Salvo超级技能范围时Strikeforce Showdown不会在Starforce Salvo最大范围内攻击的错误。

  • Gravity Crush:攻击间隔较之前将减少1/3。持续时间将从30秒减少至10秒。技能将调整为立即安装Gravity Crush最终阶段效果。

    • 开发者评论:技能已调整为通过减少攻击间隔和之前持续时间的1/3,,允许短时间内造成更多伤害。

  • Starforce Salvo/Strikeforce Showdown强化:核心伤害系数将从3%减少至2%。

  • Turret Deployment:技能现可在空中使用。

  • 注:杰特的2转、3转和4转技能点数级再10月6日维护后重置。

林之灵

  • 新增一些巨熊模式遗失的5转核心。

  • 雪豹模式中打猎普通怪物的增益已强化。

  • 猫咪的绚烂点击和野兽派对时刻已更新,因为它们没有恰当地作用。

  • 新增宝贝大行进的新功能并进行各种便利调整。

  • 火焰屁:新增吸收核心的相关技能增益。

    • 20级(目标增加),40级(无视防御力20%)

  • 波波之额外攻击:新增强力吸收核心的相关技能增益。

    • 20级(目标增加),40级(无视防御力20%)

  • 前爪挥击、怒之挥击:技能已调整为通过按按键连接前爪挥击和怒之挥击。技能现将通过按键维持怒之挥击。

    • 开发者评论:怒之挥击以与快速射击相似的速度攻击,然而重复按键可能会很累。为改善这种不便,我们调整该技能为通过按键连接。

  • 雪豹模式

    • 开发者评论:雪豹模式已改善为在打猎普通怪物时展示更强大的表现。

  • 雪豹咆哮:技能达到最高等级时,对普通怪物的额外伤害将增加20%。技能达到最高等级时,雪豹重斩和雪豹强袭的伤害增加效果将从20%增加至30%。

  • 拉伊之爪 强化:技能达到最高等级时,对普通怪物的额外伤害将增加25%。技能达到最高等级时,雪豹重斩、雪豹强袭、雪豹咆哮、男子汉之舞、男子汉步伐和闪电掠影的伤害增加效果将从30%增加至50%。

  • 嗨,兄弟:技能达到最高等级时,MP消耗将从120点减少至60点。技能达到最高等级时,召唤小雪豹的概率将从15%增加至30%。小雪豹攻击次数将从2次增加至4次。技能达到最高等级时,伤害将从550%减少至300%。新增小雪豹最大数量为20。

  • 编队掩护飞行:新增旋风飞行核心相关的技能收益。

    • 20级(爆击率5%),40级(无视防御力20%)

  • 猫咪模式被动效果范围限制:猫咪模式提供的被动增益效果将调整为仅在施展角色一定范围内应用。增益效果范围将在施展者周围激活,被动效果将每10秒更新。

    • 拥有被动效果的喵咪模式技能:

      • 阿尔之魅力 强化

      • 阿尔之饱腹感

      • 阿尔之窃取

      • 阿尔之爪

      • 阿尔之弱点把握

      • 阿尔之好伙伴

    • 开发者评论:喵咪模式允许使用各种组队功能和增益。它已调整为将它们集中在施展者的位置以强化组队增益者的概念。

  • 喵喵卡片:技能达到最高等级时,增益持续时间将从120秒增加至180秒。

  • 喵喵金卡:技能达到最高等级时,金卡激活概率将从30%增加至100%

  • 绚烂电击!:技能将调整为施展后在持续时间内提供伤害的一个区域。技能达到最高等级时,攻击被该技能命中的怪物时,新增增加最终伤害20%的效果。技能达到最高等级时,MP消耗将从101点增加至300点。

  • 野兽派对时刻:根据使用技能时的动物模式,当前攻击将会激活并且增益将会提供。冷却时间将从60秒减少至30秒。

  • 友情助攻:冷却时间将从145秒减少至120秒。

  • 宝贝大行进:新增按键使用技能过程中在角色当前朝向的位置生成一群4只小动物的功能。

    • 开发者评论:我们新增了新的功能以便宝贝大行进可在BOSS战斗中稳定地使用。


评论

此博客中的热门博文

[MSEA] World Best Punch King Season 1 (Week 3)

[MSEA] World Best Punch King Season 1 (Week 1)

[MSEA] World Best Punch King Season 1 Final Record