【MSEA】欧碧拉首领怪向导

欧碧拉首领怪向导

概括

等级:未知

时间限制:30分钟

死亡次数:5(次)

PDR:很可能是 0%

总血量:~120兆

  • 第1阶段 - 10.5兆

  • 第2阶段 - 14.7兆

  • 第3阶段 - 21兆

  • 第4阶段 - 31.5兆

  • 第5阶段 - 42.15兆

基础机制

正反向减益


在每个阶段开始时,每个队员都会受到正向或反向减益

减益效果会根据您从欧碧拉受到的攻击类型而改变,如下表所示:


正向

常规攻击

三连击的第1击

三连击的第3击

蓝色能量球

反向

触底剑

三连击的第2击

紫色能量球

毁灭

外圈由20个点组成,而内圈由10个点组成,因此破坏量表总共有30个计数



  • 每受到一次来自欧碧拉的攻击,计数器就会增加

  • 一旦计数器达到 7、14或21,炸弹会出现在每个成员身上

                   

  • 一旦计数器达到30,将发生审判攻击

            

炸弹

  • 10秒倒计时

  • 200%伤害,大部分减血技能无法减伤

    • 但是,阴阳师的樱花结界可以减少伤害

  • 可以被无敌帧或神圣魔法盾无视

  • 具有相反正反向减益效果的成员站在一起时可以抵消炸弹。然而,无论如何,至少有一对仍然会受到伤害

  • 例如,如果有 4 个成员有正向和 2 个成员有反向减益,则至少有 2 人死亡(1对来自正向或反向)。

  • 如果是双人组,那么两人肯定都会受到伤害,除非被无视

审判




  • 屏幕上会出现一条消息,背景中会出现一个巨大的时钟

  • 可以使用无敌帧无视

  • 立即击杀随机成员,具体取决于持有正反向减益的成员之间的差异

  • 目标是平衡人数以确保没有人死亡

  • 如果人数是奇数,就无法平衡,难免有人死亡

以该组队为例,有2个人处于正向减益状态,而3个人处于反向减益状态,导致随机1人死亡


更多示例:


  • 3个正向成员和3个反向成员 -> 没有人死亡

  • 4个正向成员和2个反向成员 -> 1 个随机人死亡

  • 5个正向成员和1个反向成员 -> 2 个随机人死亡


阿舒蕾的意志


  • 每隔60秒激活一次

  • 大约当时钟的指针位于12点方向时

  • 阿舒蕾将束缚欧碧拉15秒

  • 它有可能不会被激活,但条件仍然未知

  • 一旦结束,每层毁灭将恢复3%HP,此后将发生毁灭之光攻击


示例:此处叠加 23 层,欧碧拉恢复了 69% 的 hp

毁灭之光

  • 100% 伤害

  • 在阿舒蕾的意志结束后发生

  • 该地图将充满激光,类似于黑魔法师的P2 FMA

  • 安全点在地图中央

  • 之后召唤一名使徒

欧碧拉使徒

  • 毁灭之光攻击后,会出现一名黑发的欧碧拉

  • 使徒会用长矛瞄准角色的最后位置,类似于黑魔法师的锁链攻击

  • 如果你被击中,将会施加缓慢的减益效果并且移动技能会受到限制

  • “在1场战斗中召唤12名使徒”成就可以在第1阶段通过存活12次毁灭之光循环来完成,因为每次循环会召唤一名使徒



基础攻击模式

普通攻击(正向减益)

  • 15%伤害

触底剑(反向减益)

  • 40%伤害 + 超级击退

  • 20秒冷却时间

  • 欧碧拉将传送到上方并向下俯冲

  • 冲击波的水平攻击范围很大

  • 可以跳到首领怪上方躲避

三连击

  • 第1击 - 15%伤害(正向减益)

  • 第2击 - 15%伤害(反向减益)

  • 第3击 - 20%伤害(正向减益)

  • 15秒冷却时间

  • 在欧碧拉朝着角色疾冲之前有一个简短的蓄能动画

  • 疾冲仅出现在第1击和第2击处,此后欧碧拉将在第3击处保持当前位置

  • 第3击的垂直攻击范围很大

蓝色能量球(正向减益)

  • 30%伤害

  • 15秒冷却时间

  • 当角色离开她一定距离时,或者在空中跳跃而高度发生变化时触发(类似于敦凯尔)

  • 球体缓慢移动,如果触碰到它,每1秒将受到1次伤害

  • 可以通过趴下或上跳躲避

  • 可用于通过站在上面来叠加毁灭计数器来触发“通过审判而没有任何人死亡”成就的审判

紫色能量球(反向减益)

  • 30%伤害

  • 15秒冷却时间

  • 与蓝色能量球相同的条件

  • 高速行进,因此很难做出反应和回避

  • 只能趴下躲避



帝国之怒



  • 35%伤害

  • 可以使用无敌帧无视

  • 欧碧拉在被束缚后使用反向束缚

  • 角色会被黑爪包围(动画类似恶魔复仇者的束缚)

  • 束缚7秒,右上角显示减益图标

            

具体阶段机制

第1阶段

平面地图

没有复杂的机制,应该相对简单易懂

第2阶段

平面地图

与第1阶段类似,具有以下附加机制

机制

  • 生命之力
    • 第2-4阶段

    • 地面随机出现的绿色效果

    • 触碰它会增加计数器,它出现在角色上方

    • 计数器每10秒减1,光波发生时消耗20

  • 光波
    • 100%伤害

    • 每60秒激活一次

    • 切入动画后受到伤害

    • 无敌或 HP 减少技能对此无效

    • 可以通过拥有 20 层生命之力来抵消

    • 你需要 20 层才能存活,拥有 10 层不会将受到的伤害减少一半

      • 游戏内解释有一个错误,说每叠加一层减少5%受到的伤害

第3阶段

地图由顶部2个平台和底部1个平台组成

添加了反恢复机制(不是反药水,所以治疗技能不起作用)

力学

  • 无法使用消耗品
    • 第3-5阶段

    • 无法使用恢复药水和增益药水

    • 建议在第2阶段结束前使用增益药水

    • 初心者技能仍然可以使用

  • 生命之光
    • 第3-4阶段

    • 地图上会出现绿色雾状物体

    • 站在上面会恢复HP,但不会恢复MP

  • 陨石
    • 第3-4阶段

    • 数量和时间都是随机的

    • 伤害微不足道,但如果濒临死亡,需要小心


第4阶段

地图由多个平台组成,类似于路西德第2阶段

难度比第1-3阶段高很多

收集生命之力变得更难,所以被击中光波可能变得不可避免

机制

  • 爆炸火焰

  • 触碰地面上的火点会在短暂的延迟后爆炸

  • 触碰时会持续受到伤害

  • 无论何时对她束缚-爆发时都要注意

  • 取消诅咒

  • 10%伤害

  • 每当正反之间的多数发生变化时,就会出现白色或黑色阴影

    • 例如:4个正向和 2个反向 -> 2个正向和4个反向

  • 对于单人游戏,如果被欧碧拉攻击击中,很可能会发生这种情况,因为你是唯一的多数

  • 如果您处于正向减益状态,则可以伤害黑影。如果你处于反向减益状态,则可以伤害白影

第5阶段

生命之力机制在此阶段被移除,因此恢复血量的唯一方法是通过裂缝


它们出现的频率很低,所以需要躲开欧碧拉的攻击

机制

  • 次元裂缝
    • 信息尚未验证

    • 触碰与正反减益颜色相同的裂缝会恢复所有队员的血量

      • 在裂缝爆炸的瞬间,需要在裂缝的攻击范围内才能被计算在内

    • 触摸不同颜色的裂缝会增强欧碧拉

    • 增益细节未知

  • 旋转激光
    • 10%伤害

    • 阿舒蕾的意志变为攻击模式,类似于斯乌第1阶段

    • 如果血量低,最好躲开它


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