[KMST1.2.368] Job Skill Balancing

 你好勇士们

冒险岛已于8月25日(周四)进行了更新。

目录

■职业技能变更事项

开发者意见:

此次职业群技能变更工作大致在4个领域进行。

-技能使用周期关联变更

-共通、职业群技能结构改善

-打猎性能改善

-数值调整

<1>技能使用周期关联变更

最近,冒险岛的战斗正在流行所谓的"极限元",即保留各种强有力的战斗相关要素,在短时间内一起使用,将伤害集中在一起。在这种趋势下,技能使用周期自然而然地制造出了与战斗性能相关的各种话题。

拥有240秒以上技能使用周期的部分职业与拥有更短技能使用周期的职业之间的协同效应相对较弱,技能外部因素导致每个特定周期使用技能更为有利,同一职业内也没有特别意图,技能使用周期不一致,战斗变得复杂。而且对于这样的热点问题,我们的开发团队进行了回复。

如果为了解决目前的焦点问题,将所有技能使用周期统一为特定周期,那么冒险岛的战斗今后也会在特定周期内加入极端伤害,因此担心会巩固,失去扩张性。因此,比起现在立即调整有关技能使用周期,我们会考虑很多问题,然后逐渐进行调整。

告诉大家这种方向性后,直到最近,我们考虑了很多,认为与技能使用周期相关的变化应提供最大限度地完成的形态和逻辑性设计完好的体验,不仅不会引发现在这样的热点问题,而且对于单人和组队游戏的所有情况,应该带来比现在更有趣的战斗体验。

但是,我们预计需要相当长的时间来思考变化,拿出完整的答案,并将答案完全应用到游戏中。而且我们认为,让勇士们耐心等待当前的问题,而不是作任何承诺,这与冒险岛最近的发展方向不同。

所以,即使它不是一个完整的答案,也没有完全解决所有问题,我认为继续修复它是一个好主意,只要它能给你带来比现在更好的体验和这在游戏的未来不是一个大问题。

我们整理一下这次更新中反映的技能使用周期和相关的变更事项如下。

首先,为了避免因拥有240秒以上冷却时间的核心技能而与其他职业发生组队游戏受限的情况,我们维持并减少了相关技能的冷却时间使用体验。

超级技能不能适用冷却时间减少效果,因此经常发生需要根据超级技能等待其他技能使用的情况。即使不是超级技能,在一个职业中也没有特别的意图,冷却时间其他部分按照现在的战斗元标准来看,是减少战斗趣味的因素,所以大部分超级技能都适用了冷却时间减少效果,其他技能也没有特别的意图,如果有周期不符的部分,就调整了冷却时间。

另外,所有职业使用的通用技能女神祝福系列技能也变更为充能式技能,修改为可根据多种技能使用周期使用。

主教的‘祈祷’、‘天秤天使’变更了技能使用结构,修改为与比180秒更短的周期使用技能的职业相互协调。详细变更事项将在主教变更事项中进行说明。

最后,解放创世武器技能‘破坏之黑暗剑灵’变更为被动,消除了根据技能使用周期的效用性差异,去除了为与其他技能的相互协调而故意停止打击的情况。

正如前面所说,我们不认为这次要反映的变更事项能完美解决所有问题。但是,要想一次性调整比之前所说的更多事项,确实无法准确预测以后发生的体验变化和数值变化。因此,关于技能使用周期的部分,首先反映到所述事项,然后考虑更完善的体验,并进行追加变更。

另外,由于此次技能周期的相关变更,预计很多职业即使没有特别的数值变化,战斗性能也会发生很大的变化。在此次测试服中,考虑到相关变更事项,部分职业同时进行了数值上的调整,但需要进一步确认数据。包括此次测试服在内,在正服更新生效之后也会确认数据,根据此次技能使用周期的变更,可以追加调整数值,敬请谅解。

<2>共通、职业群技能结构改善

以下是共通、职业群技能结构的改善。虽然在上半年进行了多种结构改善工作,但我们认为仍然存在需要追加进行改善的部分。

首先讲一下在共同技能结构中要变更的三项内容。

第一是删除根据攻击对象的数量,技能伤害不同的结构。该结构的最初意图是为了在打猎和首领怪战斗中改变技能的效用。但是最近的首领怪经常与多个怪物一起登场,特定技能给每个首领怪带来效用不同的不便,因此这次统一删除了该逻辑。

第二是调整魔法师通用技能"超压魔力"的适用标准。魔法师的核心技能"超压魔力"被解释为适用于召唤兽除外技能,但是对于部分职业来说,不适用核心技能,存在不公平的问题。另外,还存在很难直观地理解该技能是否为召唤兽的情况。因此,在此次更新中,我们重新研究了未适用"超压魔力"的所有技能,并修改为大部分都适用。

第三是变更不能一起安置的安置技能的标准。现在安置技能中的一部分被设定为没有特别的意图,不能互相一起安置,因此经常妨碍特定职业之间的组队游戏。本次更新修改为,即使安置技能相互重叠,只要不发生其他干涉,也可以进行叠加安置。

此外,各职业技能改善工作集中于对最近通过重制进行大规模结构改善的冒险家/冒险骑士团以外的职业进行改善。这次多种变更事项反映在较多的职业上,详细制定了各职业开发者的意见,并说明了变更事项,请确认各职业开发者的意见。

<3>打猎性能改善

第三是改善狩猎性能。冒险岛是需要长期狩猎的游戏。因此,我们认为打猎性能各职业的偏差不能过度,长时间的狩猎应该变得更容易、更有趣。

上半年我们进行了多种技能改善工作,其中还包括与打猎性能相关的改善事项。但是在这次更新中,我们将相关内容作为单独的主题,进行了更加积极的改善。

首先,反映了各职业可以增进打猎性能/便利性的各种要素。详细内容可以在各职业开发者的意见中确认。

但是,仅靠这些职业的改善,无法充分改善性能的职业也有一定的存在,我们提高了通用打猎技能"艾尔达光雨"的效用性。

首先我们增加了技能本身的范围,修改为可以在空中使用,冷却时间也减少了。

此外,我们还增加了"艾尔达光雨"可作为安置型使用的新技能"艾尔达之泉",为各职业提供必要形态的打猎技能。

<4>数值调整

最后是数值调整相关的内容。

我们以冒险家重制为开端,在一段时间内没有太大变化的技能领域正式进行了改善工作。此外,该改善工作还包括平衡,即缩小职业间性能差异的工作。

我们说过,在缩小职业间性能差异的过程中,将最大限度地摒弃性能比原来下降的体验,通过可能的上升式更新,缩小现在的性能差异。

考虑到以上方向性下职业的首领怪战斗/打猎性能/实用技能/战斗便利性,我们制定了平均化的标准,并根据标准在上半年内通过两次重制和各种结构/数值改善工作,提高了大部分职业的战斗性能。

但是,在重制等多种技能同时调整的过程中,出现了超出我们开发团队预想的数值之上的职业,我们再次思考了数值调整的目标和方向。

当然,冒险岛通过更新不断增加和改变与战斗相关的要素,因此我认为在数值平衡方面处于没有"完成"的状态。

但是现在确实是在向着去年设定的目标变化中。我们认为,在还没有达到预期目标的情况下设定新标准,再次引发意想不到的技能性能的过度变化,进而对游戏的成长体验、经济也会产生不好的影响。

最终,我们认为,比起现在提高标准值,调整上半年上升幅度高于预期的部分职业的上升幅度,今后努力更精密地预测上升值才是最好的方法。

在正式介绍各职业技能变更事项之前,由于对上升幅度的不正确预测,未能完全遵守我们所说的开发方向,我们首先表示歉意。

并且,正如之前在技能使用周期变化中所说的那样,此次更新中同时进行了多种结构性的变更和数值性的变更,预计在接下来的更新中确认数值的追加上升/下降是不可避免的。

今后我们将通过更准确的预测,努力将更新后的变更最小化,调整后也会持续确认各种指标,研究适当性。

职业群技能变更事项

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■共通

-超级技能改善为适用冷却时间减少效果。但是,以下技能不生效。

·魂骑士-炽热突袭/光明冲击

·奇袭者-海神降临

·尖兵-毁灭死光

·狂龙战士-日珥

·虎影-仙技:梦游桃园

-超压魔力的适用技能扩大了。但是,随着持续维持而每秒消耗魔量的技能、不提供伤害的技能等部分技能不适用。以下技能改善了

·魔导师(火/毒) –火魔兽、火焰灵气、火魔兽之怒

·魔导师(冰/雷) –落雷枪、冰破魔兽、冰雪精灵

·主教–天使之泉、强化圣龙

·炎术士–地狱火海(火狐)

·龙神–召唤玛瑙龙、星座法阵

·圣晶使徒–水晶门

·唤灵斗师–冷酷死神

·超能力者–心魂领域2

-不使用魔量的职业群使用超压魔力时,使用的血量从最大血量0.5%减少至0.3%。

-冒险岛世界女神之祝福、女皇希纳斯的祝福、超越者希纳斯的祝福、超越者伦娜之祈愿、格兰蒂斯女神的祝福、异界女神的祝福改善了。每一定时间准备祝福, 最多准备2次。

-破坏之黑暗剑灵

·变更为开关技能。技能激活时破坏骑士可召唤黑暗剑灵。

·变更为永久地增加最终伤害10%。

·变更为效果在角色方向上正确地转换。

-创造之光明剑灵

·创世气息的攻击范围增加了约20%。

·创世气息的打击时间减少了约37%。

·变更为效果在角色方向上正确地转换。

·效果突兀地显示的现象修复了。

-设置技能中不能相互重叠设置的技能限制缓和了。以下技能变更为仅在重复位置上不能设置。

·共通–好用的时空门

·主教–神圣源泉

·主教–时空门

·火炮手–炮火支援宝物箱

·机械师–传送门: GX-9

·元素师–发现:风秋千

·元素师–发现:河流之地

-改善了具有根据攻击的怪物数量而变化技能伤害的结构的技能。

·魔导师(冰/雷) –冰雪精灵

·古迹猎人–暗红星爆,暗红星爆强化、进阶暗红之力

·船长–死亡之眼

·风灵使者–天空之歌

·战神–比昂德、狼牙猛袭

·夜光法师–真理之门

·魔链影士–召唤狼牙棒

·神之子–精准大剑

·御剑骑士–共振、标记

·圣晶使徒–荣耀之翼:标枪

·虎影–仙技:分身遁甲太乙真人

-艾尔达光雨

·改善为在空中可使用。

·攻击范围增加了约17%。

·冷却时间从45秒减少至40秒。

·每次攻击敌人减少的冷却时间从1秒增加至2秒。

·动作延时较前减少了19%。

-艾尔达之泉

·搭配下方向键使用时使用艾尔达光雨,能够召唤积满了纯净艾尔达的物体的新技能。

■英雄

-终极打击

·最高等级基准下伤害从200%增加至320%。

·攻击次数7次减少至4次。

·攻击范围约14%增加了。

·强化终极打击的伤害最高等级基准下从215%增加至344%。

·强化终极打击的攻击次数从7次减少至4次。

·强化终极打击的攻击范围增加了约5%。

·使用双手剑时效果和动作突兀的现象调整了。

-燃灵之刃

·变更为在固定状态下即使离角色很远都无法回归。

·新增了在固定状态下重新使用技能可回归至角色的功能。

-斗气死亡断层

·攻击命中时最终伤害增加的功能删除了。

·冷却时间从20秒增加至25秒。

-斗争本能

·冷却时间从240秒减少至120秒。

·持续时间从30秒减少至20秒。

·空间创伤的伤害25级基准下从400%减少至325%。

-剑影分身

·新增了使用后一定时间内增加与6个斗气计数增加的最终伤害相同数值的最终伤害的功能。相关效果与斗气计数增加的最终伤害一起生效。

开发者意见:

为了改善英雄的打猎性能,首先增加了"强化终极打击",压缩了"终极打击"、"强化终极打击"的攻击次数,改善了消灭怪物迟缓的现象。

另外,重制之后在斗气消耗消失了的现在‘斗气死亡断层’应该适用最终伤害增加功能的正当性较低,为更能够更加自由地使用‘斗气死亡断层’的无敌功能,‘斗气死亡断层’的最终伤害增加功能转移到‘剑影分身’。

接着我们调整了‘斗争本能’的冷却时间,与其他现有英雄的技能产生更大的协同效应,正如前面所说,与其他职业的组队游戏也比现在更加轻松了。

最后,修改为即使远离角色也不会返回,提高在广阔的猎场中的效用,添加了重新使用技能就会回到身边的功能和在固定状态下使用技能就会重新安置在相应位置的功能,使打猎和打首领怪都能更有效地使用技能。

■圣骑士

-神圣冲击

·通过神圣烙印强化的神圣冲击的攻击范围增加了约13%。

-神圣归一

·凝聚对象变更冷却时间从3秒减少至1.5秒。

-祝福之锤

·新增了重新使用技能可停止攻击的功能。

·命中过程中死亡后复活时剩余部分效果的现象修复了。

·命中过程中部分任务演出进入时效果突兀地显示的现象修复了。

-威力神锤

·锤子准备的时间从15秒减少至12秒。

·最多可准备的锤子个数从2个增加至3个。

·伤害25级基准下从450%减少至360%。

·冲击波的伤害25级基准下从500%减少至400%。

·魔量消耗量从500减少至400。

开发者意见:

为了改善圣骑士猎场打猎体验,我们希望通过增加‘神圣冲击’的范围和缩短‘威力神锤’的锤子补充时间,提高猎场掌控能力。

此外,在‘祝福之锤’可能发生不希望打击的情况下,通过新增重新使用技能可立即停止攻击的功能和减少‘神圣归一’重新凝聚所需冷却时间,提升首领怪战斗中的便利性。

■黑骑士

-黑暗穿刺

·攻击范围增加了约9%。

-黑暗饥渴

·持续时间从30秒减少至25秒。

·冷却时间从120秒减少至90秒。

开发者意见:

为改善黑骑士猎场打猎体验,我们增加了‘黑暗穿刺’的范围。

此外,我们调整了‘黑暗饥渴’的冷却时间和持续时间,使之在首领战中使用能更加灵活地攻击或者防御。

■冒险家魔法师共通

-终极无限

·变更为最终伤害一定量以上不会增加。可增加到最多115%为止。

开发者意见:

从冒险家重制到现在,通过各种数据确认,通过各种技能的改善,冒险家魔法师全部在整体战斗性能上过度上行。特别是,随着"不稳定之记忆"的变更,技能使用体验得到了大幅改善,但随着"终极无限"启动率的增加,出现了意想不到的过度性能。因此,通过增加"终极无限"可获得的最终伤害增加效果的上限,在维持改善的技能使用体验的同时,调整性能,避免过度使用。

■魔导师(火/毒)

-末日烈焰

·攻击范围向上移动了。

-毒素领域

·剧毒地带的生成范围减少了约33%。

·剧毒地带的可爆炸范围减少了28%。

·剧毒地带爆炸的伤害最高等级基准下从192%增加至205%。

·剧毒地带爆炸的攻击次数从5次减少至4次。

·剧毒地带爆炸增加了普通怪物伤害30%。

·剧毒地带偶尔不会生成的现象修复了。

-快速移动精通

·改善为不会发动特殊核心。

-自然力重置

·最高等级基准下最终伤害增加量从50%减少至40%。

-天降落星

·改善为被动效果不会发动特殊核心。

-炙焰笼罩

·靠近怪物时不会命中敌人的现象改善了。

-毒链

·新增了毒晶的最大生成个数限制。技能使用1次时可存在最多3个为止。

·毒晶的持续时间从10秒减少至5秒。

·爆炸可发动次数从22次减少至17次。技能结束时移除,发生的爆炸不限于爆炸可发动次数。

·传染范围减少了约6%。

开发者意见:

魔导师(火/毒)在重制之后,在首领怪战斗/打猎中都实现了超出预测的性能改善,与一同改善的其他冒险家魔法师相比其上升值也特别高。

因此,魔导师(火/毒)不得已与‘终极无限’一起追加进行了几项调整工作。

首先我们调整了‘自然力重置’的最终伤害增加效果,在整体性能进行了与其他职业类似的协调工作。

此外,在打猎效率方面也确认了需要调整的部分,因此调整了‘毒链’、‘毒素领域’、‘末日烈焰’。

最后,由于‘快速移动精通’、‘天降落星’的被动效果,我们调整为不会发动特殊核心,提高了操作的的自由度, ‘炙焰笼罩’在重制之后无法打击靠近角色位置的敌人的现象改善了。

■魔导师(冰/雷)

-落雷枪

·固定的球体的持续时间最高等级基准下从50秒增加至60秒。

·变更为未固定的球体的攻击间隔减少了10%,与固定的球体统一。

·未固定的球体的最大可攻击的敌人数量从5名增加至6名。

·未固定的球体的攻击次数从1次增加了3次。

-快速移动精通

·改善为不会发动特殊核心。

-自然力重置

·最高等级基准下最终伤害增加量从50%减少至40%。

-落霜冰破

·改善为被动效果不会发动特殊核心。

-寒冰灵气

·施展动作删除了。

·漩涡的持续时间从15秒增加至30秒。

-冰雪精灵

·根据受到攻击的怪物数量不同地应用伤害的功能删除了。

开发者意见:

为改善魔导师(冰/雷)打猎便利性,增加了‘落雷枪’的持续时间。

‘寒冰灵气’的效用性低,我们增加了漩涡的的持续时间,删除了技能施展动作。

并且,为了使‘冰雪精灵’始终发挥一定的性能,我们将其改善为根据受到攻击的怪物数量,伤害不会发生改变。此外,由于‘快速移动精通’、‘落霜冰破’的被动效果,我们将其调整为特殊核心不会发动,提高了便利性。

但是,在魔导师(冰/雷)的情况下,由于技能使用周期,上升的伤害超出了判定的预期数值,部分数值将略微减少。但是考虑到相应减少量,预计整体战斗性能也会提高。相关内容在更新之后我们也将持续观察指标。

■主教

-复仇技能的复仇图标变更了。

-复仇技能的复仇图标鼠标滑过时不会激活的现象修复了。

-天使之泉

·改善为通过鼠标右击可以取消技能。

·最高等级基准下伤害从160%增加至180%。

-神圣保护

·消耗通过不稳定之记忆发动的神圣保护的保护膜时神圣保护不应用冷却时间的现象修复了。

-净化

·新增了队员的减益不应用技能效果透明度的功能。通过鼠标右击可开关相关功能。

-胜利之羽

·天使之羽的重新生成冷却时间从2秒增加至4秒。

·最高等级基准下伤害从200%增加至230%。

-神圣魔法盾

·改善为恢复当前最大血量而不是纯血量。

·血量恢复量减少了。

-快速移动精通

·改善为不会发动特殊核心。

-光芒飞箭

·最高等级基准下伤害从225%减少至205%。

-圣光普照

·冷却时间从45秒减少至30秒。

·最高等级基准下伤害405%减少至324%。

·攻击次数从12次减少至10次。

-圣水

·圣水在所处平台消失时圣水消失。变更为圣水存在剩余持续时间而消失时,可获得与消失的圣水的一定比率相当的圣水。

-圣血

·冷却时间从300秒减少至264秒。

·每单位智力减少的冷却时间从10秒增加至12秒。

-天堂之门

·冷却时间从90秒减少至60秒。

·伤害从1000%减少至670%。

-祈祷

·新增了使用后一定时间内重新使用时持续时间和冷却时间全部减少的功能。

-天秤天使

·持续时间从30秒增加至40秒。

·使用后一定时间内持续使用时持续时间和冷却时间全部减少的功能新增了。

-和平使者

·改善为神圣光芒命中时发动胜利之羽。

开发者意见:

主教最大的变更点是新增了可以选择‘祈祷’和‘天秤天使’的冷却时间和持续时间。 ‘祈祷’和‘天秤天使’是多个组队技能中性能也非常突出的技能。因此我们判断,为了保障队员构成的多样性,必须对相关技能进行变更。

成为,为了让主教更积极地呵护队员,在‘净化’新增了不使用技能透明度就能看到应用于队员的减益的功能, 通过改善‘神圣魔法盾’、‘天使之泉’等多样的技能,提供了便利性。

但是,在主教的情况下,由于‘祈祷’和‘天秤天使’的新功能,技能运用的选择余地变大,因此判断会超过上升的伤害预期数值,部分数值将略微减少。但考虑到相应减少量,预计整体战斗性能也将会提高。相关内容在更新之后我们也将持续观察指标。

■冒险家弓箭手共通

-二阶跳

·移动距离增加了。

·新增组合上方向键和跳跃键可发动向上跳跃,组合下方向键和跳跃键可发动向下俯冲的指令。

-飞箭流/闪电流

·冷却时间删除了。

-极限射箭:弓/极限射箭:弩

·变更为被动技能。

开发者意见:

冒险家弓箭手在整体移动侧面上需要改善。因此神射手、箭神、古迹猎人所有二段跳的性能受到影响,新增了上下跳跃指令,改善为对于各自可以以舒适的方式发动向上跳跃。

此外,神射手和箭神为了将‘飞箭流/闪电流’作为移动标记而使用技能,但刚好标记技能的冷却时间结束的情况下,往往会在相关位置意外地重新设置标记,因此 两个技能都删除了冷却时间,并将‘极限射箭’变为被动。

■神射手

-箭矢炮盘

·安置箭矢炮盘的持续时间从30秒增加至60秒。

-残影之矢

·主动效果发动时效果突兀地显示的现象修复了。

开发者意见:

神射手增加了‘箭矢炮盘’安置时间,改善了战斗便利性,并改善了在‘残影之矢’中显示偶尔突兀的部分。

■箭神

-后撤跳疾射

·按住技能键使用过程中不会使用后撤跳疾射的现象修复了。

·凝神箭的集中精神过程中不会使用后撤跳疾射的现象修复了。

-强力箭矢

·动作延时较前减少了7%。

-迅捷闪电

·攻击范围增加了约24%。

·动作延时较前减少了4%。

·冷却时间从10秒减少至7秒。

-进阶强力箭矢

·强化穿透箭II动作延时较前减少了7%。

·动作延时较前减少了7%。

-治愈良药

·技能说明更准确地调整了。

-鹰眼

·冷却时间从90秒减少至60秒。

·持续时间从30秒减少至20秒。

-真狙击

·冷却时间从180秒减少至60秒。

·最大箭矢发射次数25级基准下从7次变更为与技能等级无关仅一次狙击发射4发箭矢。

·最多可瞄准时间从12秒减少至2秒。

·技能结束后无敌时间从2秒减少至1秒。

·技能说明更准确地调整了。

-爆裂箭

·新增了无视怪物防御力25%的功能。

开发者意见:

箭神首先将‘增强型一击要害箭’和‘穿透箭’的动作延迟降低到与普通版本一致的程度,技能使用改善为更加柔和,为了改善打猎性能,减少了‘迅捷闪电’的冷却时间和动作延时并增加了范围。

此外, 对于‘真狙击’,为了可以更灵活地使用无敌效果,大幅缩短了冷却时间和持续时间,根据变短的持续时间需要发射的次数也从7次调整为1次。

‘真狙击’的冷却时间调整与‘鹰眼’冷却时间和持续时间一起调整,两个技能都调整为与其他箭矢的技能产生协同效应。

最后,与其它多个核心技能一样,‘爆裂箭’也新增了无视防御力效果。

■古迹猎人

-暗红释魂

·在范围内存在多名的怪物也只对最大血量高的首领怪引导箭矢的现象修复了。变更为在范围内朝最大血量高的首领怪对象生成1发箭矢,由其它怪物生成的箭矢将引导至相应怪物。变更为范围内存在首领怪时额外生成的箭矢优先追踪最大血量高的首领怪。

-暗红星爆

·可攻击的敌人数量从4名增加至5名。

-暗红星爆强化

·根据受到攻击的怪物数量最终伤害增加的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从300%增加至420%。

·可攻击的敌人数量从5名增加至6名。

-黑暗三重奏

·改善为爆炸箭矢的发射角度更窄。

·最高等级基准下伤害从400%减少至265%。

-主教转换

·动作延时较前减少了7%。

·动作延时较前减少了19%。

-诅咒转移

·古代诅咒减益持续时间从15秒增加至30秒。

·古代诅咒减益效果突兀地显示的现象修复了。

-进阶暗红之力

·暗红星爆的伤害最高等级基准下从400%增加至600%

·暗红星爆根据受到攻击的怪物数量增加最终伤害的功能删除了。

·新增了追加星爆增加普通怪物伤害100%的功能。

·新增了追加释魂增加普通怪物伤害100%的功能。

·技能说明更准确地调整了。

-连珠突袭

·遗物值消耗量从150减少至100。

-额外转移

·变更为与当前的纹样无关,星爆、释魂纹样的暗红之力、进阶暗红技能命中时以一定概率生成古代诅咒减益。

-古代弓术

·增加暗黑三重奏的技能伤害的功能删除了。

-遗物释放

·星爆强化:爆炸范围增加了10%。

·释魂强化:箭矢的攻击范围增加了42%。

开发者意见:

古迹猎人最先改善了与古代诅咒减益关联的部分,改善了便利性。

一旦古代诅咒减益持续时间增加至30秒,将降低更新压力, ‘额外转移’生成减益的方式与当前纹样无关,调整为以星爆/释魂纹样的‘暗红之力’、‘进阶暗红’技能命中敌人时以一定概率叠加减益,改善为可以容易地更新古代诅咒减益。

接着为了改善打猎性能,‘追加释魂/星爆’新增了普通怪物伤害效果,减少了‘连珠突袭’的遗物值消耗量,提高了‘暗红星爆’的可攻击怪物数量。

其次,‘黑暗三重奏’的箭矢角度调整为更窄,改善为3发箭矢都更容易地命中,调整了‘主教转换’的动作延时,改善为在需要回避的情况下可以更加自由地使用技能使用。最后改善了技能范围,使之对即使非常接近角色距离的怪物使用‘遗物释放’也能轻松地打击。

但是,对于古迹猎人,因变更技能使用周期,我们判断上升的伤害会超出预期数值,部分数值将略微减少。数值减少主要通过‘黑暗三重奏’实现,因此为了最佳性能,‘黑暗三重奏’不仅可以采取每次冷却时间都要持续地使用的方式, 还可以采取多样的运用方式, ‘黑暗三重奏’有望根据情况自由地运用到协调性能或实用性上。考虑到相关减少量,预计整体性能也会提高。相关内容在更新之后我们也将持续观察指标。

■隐士

-暗影奔袭

·改善为隐士的攻击技能过程中可使用。

-暗器伤人

·改善为应用在背包内最靠前的飞镖攻击力。

-四季飞镖

·攻击范围增加了约8%。

-飞闪起爆符

·改善为符咒在更准确的位置上爆炸。

开发者意见:

隐士新增了可通过‘暗影奔袭’取消攻击技能的功能,根据操作势力强化战斗反馈。

此外,使用飞镖时将阀杆回档至重制之前, 调整为可以选择把最想用的飞镖放在最前面,并略微扩大了‘四季飞镖’的下端攻击范围。

■侠盗

-暗杀

·首次攻击和终结一击的打击音效改善为明确地区分。

-烟幕弹

·使用其它技能之后不可使用的现象缓和了。

-切开

·改善为暗杀的首次攻击中也可以连接使用。

开发者意见:

侠盗的核心机制‘暗杀’和‘金钱炸弹’的连接中在冒险家重制之后变更了‘暗杀’的打击音效出现方式,很难区分第1击和第2击的音效。

在此次更新中的‘暗杀’调整了打击音效动作方式,调整为可更容易区分第1击和第2击的音效。

不仅如此,为了在‘暗杀’可以更容易地连接使用‘切开’,改善为使用‘暗杀’的第1击之后也能连接, ‘烟幕弹’在使用部分技能后柔和地使用,继而不可使用的现象缓和了。

■暗影双刀

-龙卷风

·使用后一定时间内连续不可使用的现象改善了。

-阿修罗

·攻击范围增加了约87%。

-利刃风暴

·伤害25级基准下从865%增加至895%。

-潜行利刃

·罗刹的伤害25级基准下从610%增加至810%。

开发者意见:

暗影双刀在冒险家重制之后‘阿修罗’的效果大小和实际攻击范围存在很大差异的问题,因此增加攻击范围效果和大小没有关系。

此外,我们判断首领怪战斗能力需要补充,因此增加了‘利刃风暴’和‘潜行利刃’的伤害。

■冲锋队长

-水龙迸发

·可攻击的敌人数量从8名减少至6名。

-水龙突袭

·可攻击的敌人数量从15名减少至12名。

-激怒拳

·攻击范围增加了约47%。

-轰炸机

·可攻击的敌人数量从10名减少至7名。

-水龙迸发II

·可攻击的敌人数量从10名减少至8名。

-防御泡泡

·变更为使用水龙的力量时以水龙的祝福在一定时间内减少被攻击时受到的伤害的技能。

-水龙灵魂

·调整为可在宠物自动增益中登记。

开发者意见:

冲锋队长为改善生存能力改编了‘防御泡泡’。‘水龙’技能变更为命中时在一定时间内基于被攻击伤害减少效果的技能,改善为可以更容易地维持持久的伤害的形态。

此外,扩大了‘激怒拳’的攻击范围,改善了使用性, 改善‘水龙灵魂’为可在宠物增益自动技能登记。

但是对于冲锋队长,在重制过程中确认了部分技能的可攻击怪物数量过度高地设置的部分,不得已下调了相关技能的可攻击怪物数量。

■船长

-无限子弹

·改善为背包内子弹中应用攻击力最高的子弹。

-无尽追击

·动作延时较前减少了10%。

-死亡之眼

·改善为与瞄准与否无关,无敌时间固定。

·根据受到攻击的怪物数量最终伤害额外增加的功能删除了。

·伤害25级基准下从710%增加至927%。

开发者意见:

船长首先调整了‘死亡之眼’与是否瞄准敌人无关,随时都有相同的无敌时间,改善为可以更加自由地使用无敌效果,为了防止瞄准效果被‘炮击记号’遮挡而看不清的情况,调整了效果显示顺序。

此外,调整了‘无尽追击’的动作延时,改善了使用性。

■火炮手

-猴子爆弹

·改善为没有命中的敌人时冷却时间减少5秒。

-反击炮

·改善为反击时角色也不会进入战斗状态。

-猴子护卫队

·冷却时间从120秒减少至90秒。

·持续时间25级基准下从42秒减少至34秒。

-炮火支援

·改善为可攻击的范围若没有敌人则不会进行炮击。

·改善为首次炮击和最终炮击一起生成2个宝物箱。

·炮击发生最大间隔减少了约21%。

开发者意见:

火炮手缩小了‘炮火支援’的炮击生成间隔,提高了技能的稳定性,变更为攻击对象不存在时不会进行炮击,改善为更加符合在广阔的地图中快速移动并展开战斗的近战单元的技能。变更为攻击对象不存在时不会进行炮击,在1次20次炮击中同时新增了同时生成2个宝物箱的功能。

此外,新增‘猴子爆弹’在未命中敌人的情况下缩短冷却时间的功能,打偏时的惩罚略微缓和了, ‘反击炮’改善为技能发动时不会进入战斗状态,改善了使用性。

最后,调整了‘猴子护卫队’的冷却时间和持续时间,调整为能够与其他火炮手的技能产生协同效应。

■魂骑士

-天象III

·强化的日光砍击的攻击范围增加了约10%。

-宇宙强化

·改善为应用超越符文的效果。

-灵魂日蚀

·改善为应用超级复活药水。

·改善为只在施展时和使用日月切割时进入战斗状态。

开发者意见:

魂骑士在轮流使用主要技能‘日光砍击’和‘月光切割’的猎场打猎中,冒险骑士团重制之后两个技能的范围不同,也存在不便的问题。调整为在此次更新中4转时两个技能可拥有统一的范围,扩大了‘日光砍击’的攻击范围。

此外,为了提高战斗便利性的,删除了以‘灵魂日蚀’的持续攻击发生的战斗状态判定,并改善为应用超级复活药水。

■炎术士

-轨道烈焰

·改善为标记狐狸的恶作剧重叠的个数。

-灭绝之焰

·改善为只在施展时进入战斗状态。

-火焰释放

·改善为消灭首领怪时也会获得火焰。

开发者意见:

炎术士首先在‘火焰释放’新增了消灭首领怪时可获得火焰的功能,在部分首领怪和内容中改善为与重制之前相同地叠加火焰次数。

此外,叠加的狐狸的恶作剧叠加次数会显示在怪物头上,‘灭绝之焰’改善为只在施展时进入战斗状态,提高了便利性。

■风灵使者

-狂风肆虐

·消失时的效果不受到技能效果透明度设置影响的现象修复了。

-精准箭

·根据使用方向改变箭矢的的生成位置的现象修复了。

-天空之歌

·根据受到攻击的怪物数量伤害额外增加的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从345%增加至390%。

-仙灵回旋

·技能效果变更了。

·使用技能后打击时间减少了。

开发者意见:

为了改善风灵使者的主力技能使用感,调整了‘仙灵回旋’的打击时间, 并相应地部分调整技能效果。

此外,删除了‘天空之歌’根据受到攻击的怪物数量而增加伤害的设定,调整了现有伤害,调整使得在多种战斗情况下表现出更加均等的性能。

■夜行者

-影子蝙蝠

·影子蝙蝠召唤之后在可攻击的状态下转换的时间减少了28%。

-快速闪避

·改善为使用通用技能除外的自身的技能过程中可以移动。

-三连环光击破

·最高等级基准下伤害从240%减少至210%。

·最终攻击的伤害最高等级基准下从350%增加至420%。

-影子侍从

·坐在椅子状态下对于其他玩家影子侍从突兀地显示的现象修复了。

-四连镖

·最高等级基准下伤害从300%减少至220%。

·最终攻击的伤害最高等级基准下从400%增加至660%。

-影子动力

·持续时间从20秒增加至30秒。

-蝙蝠掌控II

·强化影子蝙蝠召唤之后在可攻击的状态下转换的时间28%减少了。

-魔法飞镖

·改善为应用在背包内最靠前的飞镖攻击力。

-五倍投掷

·最高等级基准下伤害从340%减少至230%。

·最终攻击的伤害最高等级基准下从475%增加至920%。

-渡鸦蝙蝠

·强化渡鸦蝙蝠召唤之后在可攻击的状态下转换的时间减少了28%。

-蝙蝠掌控III

·强化渡鸦蝙蝠召唤之后在可攻击的状态下转换的时间减少了28%。

-黑暗领地

·新增了持续过程中影子动力维持最大惯性的功能。持续时间结束时赋予等同于影子动力的最大持续时间。

-速射

·新增了使用时应用4秒钟隐身术的功能。

开发者意见:

夜行者作为冒险骑士团重制新增的‘影子动力,虽然缓和了关于取消的疲劳度,但仍然存在维持叠加相关的压力。此次更新是为了降低维持叠加相关的压力,‘影子动力’的持续时间增加至30秒,‘黑暗领地’持续过程中改善为维持最大叠加次数。

此外,为了提高操作便利性,夜行者使用‘快速闪避’的取消功能的技能全面扩大了。‘速射’改善为使用时也会自动发动‘隐身术’。

最后,在2转分散投掷技能的伤害比重,变更为在猎场打猎中各攻击给予均等的伤害, ‘影子/渡鸦蝙蝠’改善为更快地攻击怪物,缓和了发生伤害损失部分。

■奇袭者

-元素:闪电

·改善为累积的雷电增益在快捷键上标记。

-海浪

·移动距离限制从1800增加至2700。

·可攻击的怪物数量限制从20名增加至24名。

·攻击范围增加了约40%。

·攻击间隔减少了约50%。

-霹雳

·攻击范围增加了约23%。

-台风

·动作延时较前减少了7%。

-心雷合一

·持续时间25级基准下从42秒增加至49秒。

·冷却时间25级基准下从108秒增加至120秒。

-鲛牙弹

·动作延时较前减少了14%。

·动作延时较前减少了8%。

-雷神长枪

·攻击范围增加了约31%。

·动作延时较前减少了33%。

·动作延时较前减少了33%。

开发者意见:

首先为了改善奇袭者打猎性能,整体调整了‘海浪’、‘霹雳’、‘雷神长枪’、‘鲛牙弹’之类的主要技能的范围、性能、动作延时等。

此外,连接‘台风’时动作延时降低了,调整为与其它技能的连接更加柔和。

除此之外,调整了‘心雷合一’的技能冷却时间,调整为奇袭者的其它技能能够产生协同效应。

■米哈尔

-神奇圆环

·改善为使用过程中在地面可以使用极闪。

开发者意见:

米哈尔在‘神奇圆环’过程中也无法使用‘极闪’,改善为可以移动至地图的任意位置,提高了便利性。

■战神

-战斗步伐

·动作延时较前减少了10%。

·移动距离增加了约16%。

-巨熊咆哮

·技能效果变更了。

·攻击范围约63%增加了。

-比昂德

·改善为与巨熊咆哮连接无关且可以单独使用。

·新增了增加与巨熊咆哮连接伤害20%p的功能。

·攻击范围增加了约22%

·根据受到攻击的怪物数量伤害额外增加的功能删除了。

· 第1击伤害最高等级基准下从285%增加至295%。

· 第2击伤害最高等级基准下从300%增加至311%。

· 第3击伤害最高等级基准下从315%增加至326%。

·新增了增加普通怪物伤害8%的功能。

-激素引擎

·冷却时间从240秒减少至180秒。

-装备摩诃

·补充的连击数从80增加至160。

-狼牙猛袭

·根据受到攻击的怪物数量伤害额外增加的功能删除了。

·伤害25级基准下从625%增加至710%。

开发者意见:

战神缓和了管理连击系统的压力,为稳定地进入‘激素狂飙’状态,提高了‘装备摩诃’使用时连击增加量。此外,‘激素引擎’的冷却时间减少了,调整为可强化与其它技能的协同效应。

然后,为了降低在主力技能的连接中出现的打猎疲劳度,调整为‘比昂德’不与‘巨熊咆哮’连接也可使用。然而,为了维持在首领怪战斗中的战斗体验,新增了‘比昂德’与‘巨熊咆哮’连接增加伤害的功能。

此外,‘战斗步伐’的动作延时和移动距离,改善了‘巨熊咆哮’和‘比昂德’的攻击范围,提升了战斗便利性。

■龙神

-魔法残骸

·新增了每次魔法残骸生成时自动发动的自动模式。

-大地吐息

·按照攻击的对象数量分散伤害的功能删除了。

-龙的愤怒

· 改善为与魔量无关随时生效。

-黑暗迷雾

·改善为被动效果随时生效。

-龙神

·改善为只在施展时消耗魔量。

-魔力漩涡

·改善为攀爬梯子和绳索时也不会消失。

开发者意见:

龙神은在‘魔法残骸’新增了自动使用模式,在打猎/首领怪战斗模式中操作,提高了便利性。

另外,我们进行了减少了有意识地管理的要素,提高战斗便利性的各种。

‘龙的愤怒’移除了生效条件中魔量比率条件,调整为随时增加魔力,‘黑暗迷雾’也变更为只在冷却时间过程中‘魔法残骸’的伤害效果增加的条件随时生效,变更为‘龙神’的魔量只在施展时消耗,改善了‘超压魔力’时过度消耗魔量的部分。

■夜光法师

-平衡

·改善为光明与黑暗实现均衡时立即不会发动并且平衡技能命中时发动。

-平衡释放

·技能激活时,光明与黑暗平衡时,不会立即发动平衡,而平衡技能命中时发动的新开关技能。

-闪耀救赎

·动作延时较前减少了32%。

-死亡之刃

·动作延时较前减少了17%。

·攻击范围增加了约83%。

-生命潮汐

·技能名称变更为自我恢复。

·改善为每隔一定时间全部恢复最大血量和最大魔量。

-闪电反击

·动作延时较前减少了10%。

·攻击方式改善了。变更为朝着以怪物的打击范围的中心点上、下统一的范围中转移。

-晨星坠落

·技能效果和概念,攻击方式变更了。

·破坏流星变更为与平台无关朝前方移动一定距离,持续攻击敌人。

-绝对死亡

·动作延时较前减少了4%。

-黑暗高潮

·最大可叠加次数从10次减少至5次。

·持续时间从20秒增加至30秒。

·伤害从4%增加至8%。

-真理之门

·根据受到攻击的怪物数量伤害不同地应用的功能删除了。

·伤害25级基准下增加至660%增加至900%。

-光与暗的洗礼

·改善为平衡技能命中时冷却时间减少3秒。

·新增了平衡发动时光与暗的洗礼的冷却时间初始化1次的功能。

·获得12把仪式用剑时冷却时间立即初始化的功能删除了。

-以下技能的说明更准确地调整了。

·平衡

·黑暗降临

·普通魔法防护

·魔力延伸

·虚空重压

·超级光谱

·抵抗之魔法盾

·死亡之刃

·闪耀救赎

·暗光精通

·魔法精通

·绝对死亡

·启示录

·末日审判

开发者意见:

为了减少夜光法师维持整体战斗压力,我们进行了工作。

首先我们提供了选择权,为了可以更容易地操作‘平衡’,即使满足条件也不会立即进入‘平衡’状态,并且停止蓄值后, 若命中‘平衡’技能则进入平衡状态,。

此外,‘光与暗的洗礼’以‘绝对死亡’命中时获得仪式用剑,获得总共12把剑时冷却时间初始化的逻辑删除了,在冷却时间剩余时间短的情况下,反而改善需要注意的部分,避免因多次叠加而产生不必要的压力。

但是,在目前平衡状态下乱射‘绝对死亡’,为了维持更快地使用‘光与暗的洗礼的体验,新增了通过平衡状态下的‘绝对死亡’减少‘光与暗的洗礼’的冷却时间的功能。

并且,叠加型增益技能的‘黑暗高潮’也通过调整了最大叠加次数、持续时间、每次叠加伤害等,降低了维持的难度。

然后,为了在打猎侧面的改善,整体调整了主要技能‘闪电反击’的技能逻辑,调整了动作延时,调整为更容易地转移到怪物上。另外,晨星坠落调整为在空中也可以移动,改善为可作为打猎辅助技能动作。

此外,‘黑暗祝福’变更为常态被动,使‘生命潮汐’都恢复血量和魔量等,战斗便利性侧面上也实现了多样的改善工作。

■双弩精灵

-灵魂跳

·朝前方使用时移动距离增加了。

-飞叶龙卷风

·缓和了使用技能所需高度限制。

·维持了与狂风俯冲连击时所需高度限制。

·攻击范围增加了约31%。

-急袭双杀

·变更为箭矢贯穿敌人。

-独角兽之角

·改善为在空中可以使用。

·攻击范围增加了约30%。

·减益持续时间从30秒增加至60秒。

·动作延时较前减少了37%。

·效果突兀地显示的现象修复了。

·冷却时间最高等级基准下从10秒减少至9秒。

-狂风俯冲

·动作延时较前减少了12%。

·攻击范围增加了约154%。

-精灵骑士

·变更为开关技能。

-火焰咆哮

·新增了攻击速度增加的功能。

-传说之矛

·改善为在地面和空中使用时统一攻击范围。

·在地面使用时攻击范围增加了约24%。

·在空中使用时攻击范围增加了约15%。

-进阶急袭双杀

·变更为箭矢贯穿敌人。

·攻击范围增加了约38%。

- 4转技能的UI内技能位置突兀地布置的现象调整了。

-艾琳之怒

·攻击范围增加了约47%。

·改善为打击时机根据效果调整。

-小精灵祝福

·冷却时间删除了。

·调整为可在宠物自动增益中登记。

·最终伤害从5%增加至10%。

开发者意见:

双弩精灵进行了多样的打猎相关改善。首先,改善了‘飞叶龙卷风’在分层结构复杂的猎场中因高度限制而使用不变之处,大幅减少了使用高度限制。但是,与‘狂风俯冲’连接,为维持使用的体验,在仅限于与‘狂风俯冲’连接的情况下维持高度限制。相关变更事项在投入之后,是否按照意图为改善打猎性能做出贡献,是否无意转造成了不便,我们会进行更为彻底的监视。此外,包括飞叶龙卷风在内,我们调整了‘传说之矛’、‘艾琳之怒’、‘独角兽之角’、‘狂风俯冲’等多个主要技能的范围和动作延时等,提高了打猎性能。

此外,‘火焰咆哮’叠加效果上新增了攻击速度效果,强化了连击反馈,同时移除了‘小精灵祝福’的冷却时间,并可在宠物增益自动技能中登记,‘精灵骑士’开关技能化等,一起改善了各种战斗便利性。

■幻影

-印技之瞳

·改善为在偷取的决战之巅中生成黑暗飞镖。

·改善为可偷取旋风踢。

·改善为可偷取轰炸机。

-黑色秘卡

·最高等级基准下普通怪物伤害增加了150%。

-卡片风暴

·按键持续时间从10秒减少至5秒。

·最高等级基准下伤害从200%增加至400%。

-王牌

·改善为按键过程中无视眩晕状态异常。

·红十字增益的名称变更为牧师。

·牧师增益复仇图标变更了。

开发者意见:

幻影在打猎中需要改善,‘黑色秘卡’新增了普通怪物伤害,调整为在通过印记偷取的‘决战之巅’中也会生成黑暗飞镖,改善为可偷取‘旋风踢’、‘轰炸机’。

此外,‘卡片风暴’的按键时间减少一半,新增了在‘王牌’按键过程中无视眩晕状态异常的功能,提高了伤害稳定性。

■隐月

-冲击拳

·变更为单一技能。

-闪拳

·变更为单一技能。

-破力拳

·变更为单一技能。

·使用后角色运动时波动在角色位置上不显示的现象修复了。

-拳甲修炼

·删除了增加最终伤害的功能。

-精灵凝聚第2招

·攻击速度增加量从1阶段增加至2阶段。

-通背拳

·变更为可使用到第2击为止的技能。

· 第1击的伤害从250%增加至310%, 第2击的伤害从260%增加至330%。

· 第1击、第2击的攻击次数从2次增加至3次。

· 第1击的攻击范围增加了约13%, 第2击的攻击范围增加了约26%。

·变更为最终一击通过方向键或跳跃键也可以取消技能。

-爆流拳

· 变更为可使用至第3击为止的技能。

· 第1击的伤害从300%增加至320%, 第2击的伤害从310%增加至320%。

· 第1击、第2击、第3击的攻击次数从3次增加至4次。

· 第1击的攻击范围增加了约22%。

· 第3击的动作减少了约50%。

·新增了增加普通怪物伤害的功能。

·变更为最终一击通过方向键或跳跃键也可以取消技能。

-精灵凝聚最大化

·肝的掉落率改善为应用于每个怪物并掉落。

-精灵集束

·吸收守护精灵由隐月直接施展的招魂之幕的最终伤害增加率从750%减少至550%。

·通过精灵集束发动的破力拳效果偶尔实际攻击方向不一致的问题修复了。

·偶尔通过精灵集束发动的通背拳冲击波蒸发的问题修复了。

-鬼门阵

·伤害25级基准下从600%减少至450%。

·持续时间从40秒减少至30秒。

·冷却时间从90秒减少至60秒。

·每次减益增加的爆击率从8%增加至16%,暴击伤害从1%增加至2%。

·减益叠加次数从10次减少至5次。

-破灭连动

·持续攻击伤害25级基准下从800%减少至500%。

·最终攻击伤害25级基准下从1900%减少至1250%。

·冷却时间从90秒减少至60秒。

开发者意见:

隐月首先主要打猎技能分化为多次打击,改善了打猎性能不均衡的现象,缩短了整体攻击次数,在‘爆流拳’新增了普通怪物伤害效果。

此外,为了在打猎过程中可以更容易地维持精灵集束最大化,肝的掉落率调整为根据各个怪物应用生成。

并且,调整了鬼门阵、破灭连动的冷却时间和持续时间,可与其它隐月的技能产生协同效应。

我们确认了隐月通过今年上半年内进行的结构/数值改善工作,导致战斗性能过度提高的部分,通过此次周期调整,预计战斗性能还会进一步提升,我们不得已下调了部分技能的数值。

■恶魔猎手

-黑暗猛攻

·使用后一定时间内连续不可使用的现象改善了。

-恶魔爆炸

·新增了最高等级基准下在首次攻击增加普通怪物伤害400%p的功能。

-鬼泣

·动作延时较前减少了15%。

-黑暗变形

·改善为不会发动特殊核心。

-耶梦加得

·冷却时间25级基准下从108秒增加至123秒。

·伤害25级基准下从1700%增加至1950%。

·消失时伤害25级基准下从1800%增加至2100%。

-暴虐双生神

·持续时间25级基准下从40秒增加至52秒。

-恶魔斩

·冷却时间从240秒减少至120秒。

·按键过程中伤害25级基准下从650%减少至400%。

·按键结束之后伤害25级基准下从1560%减少至950%。

·无敌时间从8秒减少至6秒。

·最大按键时间从4秒减少至3秒。

开发者意见:

恶魔猎手首先调整了‘恶魔斩’、‘耶梦加得’、‘暴虐双生神’的冷却时间、持续时间、伤害,调整为能够与其它恶魔猎手的技能产生更大的协调效应。

随着‘鬼泣’的施展速度加快,猎场、首领怪整体上改善了使用性,为了使‘恶魔爆炸’的首次攻击成为在猎场中更加有效的攻击,新增了普通怪物伤害增加效果。

■恶魔复仇者

-超越:十字斩

·多个超越阶段持续时间从10秒增加至20秒。

-负荷释放

·最终伤害增益持续时间从60秒增加至90秒。

-超越:恶魔突袭

·多个超越阶段持续时间从10秒增加至20秒。

·改善为与超越阶段无关统一突进范围。

-超越:月光斩

·多个超越阶段持续时间从10秒增加至20秒。

·攻击范围增加了约33%。

·超越最终阶段的攻击范围增加了约29%。

-超越:处决

·超越最终阶段以外的多个阶段持续时间从10秒增加至20秒。

-追踪之盾

·改善为可以在空中使用。

-破甲

·防御率减少减益持续时间从30秒增加至60秒。

-恶魔狂怒

·可增加的最终伤害最大量从35%减少至20%。

-血之盛宴

·使用时偶尔可继续接受被攻击伤害减少效果的现象修复了。

-亡灵重生

·冷却时间从240秒减少至120秒。

·持续时间从30秒减少至15秒。

开发者意见:

恶魔复仇者调整了主要技能‘亡灵重生’的冷却时间和持续时间,调整为能够与其它恶魔复仇者的技能产生协同效应。

此外,为了改善打猎性能,‘追踪之盾’调整为在空中也可以使用,增加了‘月光斩’的攻击范围。

此外,以最大次数统一了全部次数主力技能的‘超越’维持时间,增加了‘破甲’减益持续时间、‘负荷释放’增益持续时间,提高了便利性。

然而,恶魔复仇者在今年上半年期间进行了多样的结构改善/数值调整工作,在首领怪战斗中展现了超出预期值的战斗性能。因此我们不得已调整了‘恶魔狂怒’的最终伤害增加值。

■唤灵斗师

-快速移动Ver.2

·变更为在平台上可移动的距离比快速移动移动距离更短也可以移动。

-黑暗闪电

·最高等级基准下伤害从225%减少至100%。

·新增了普通怪物伤害最高等级基准下增加125%p的功能。

·标识发动攻击的伤害最高等级基准下从350%增加至400%。

·技能说明更准确地调整了。

-暴怒对战

·伤害增加效果最高等级基准下从40%减少至25%。

-魔力加速器

·魔力增加效果最高等级基准下从25%减少至10%。

-结合灵气

·新增了增益结束时使用结合灵气之前生效中的灵气技能自动激活的功能。

-黑魔法祭坛

·面向左侧一次性设置2个祭坛时偶尔只会设置1个的现象改善了。

·诅咒出发的黑魔法祭坛附近的打击判定突兀的现象改善了。

·黑魔法祭坛准备时间从25秒减少至23秒。

-冷酷死神

·最大可攻击的怪物数量从10名增加至12名。

-深渊雷电

·冥界之雷发动范围增加了约53%。

开发者意见:

唤灵斗师的‘黑暗闪电’在1月27日进行的职业群技能改善中,虽然减少了为对怪物赋予标识的疲劳度,但‘黑暗闪电’本身的伤害在首领怪战斗中依然有效运作,为了带来最佳伤害,必须不断通过‘快速移动’发动‘黑暗闪电’。

虽然很难完全消除该机制的不便,但是此次更新中将‘黑暗闪电’的伤害转移到了消耗标识的伤害,提高了战斗稳定性,并且在‘黑暗闪电’的伤害新增了增加普通怪物伤害伤害的功能,使之在打猎中的性能不会有很大变化。

不仅如此,主要5转技能‘冷酷死神’改善为增加最大可攻击怪物数量,‘深渊闪电’冥界之雷发动距离与‘结合灵气’的最大应用距离相同地增加,改善为可以更加直观地发动。此外,我们额外进行了改善‘快速移动’、‘黑魔法祭坛’、‘结合灵气’技能实用性的工作,全面改善了包括操作感在内的战斗便利性。

然而,在目前首领怪战斗中预计会出现超出预期范围以上的性能,我们调整了‘战斗精通’的最终伤害增加数值。

■豹弩游侠

-二阶跳

·移动距离增加了。

-美洲豹骑士

·动作延时较前减少了。

-召唤美洲豹

·新增了召唤的美洲豹命中敌人时增加移动速度的功能。

·移除了召唤美洲豹时暴击伤害、状态异常抗性增加效果并变更为被动效果。

·召唤的美洲豹的伤害与角色等级无关,变更为170%。

·夺命撕咬每次叠加伤害与角色等级无关,变更为70%。

-利爪狂风

·伤害与角色等级无关,变更为230%。

-十字攻击

·伤害与角色等级无关,变更为285%。

·新增了召唤美洲豹、利爪狂风的伤害增加30%p,夺命撕咬的伤害增加15%p的功能。

-毁灭音爆

·伤害与角色等级无关,变更为320%。

·新增了召唤美洲豹、利爪狂风、十字攻击的伤害增加40%p,夺命撕咬的伤害增加15%p的功能。

-辅助打猎单元

·维持攻击状态的时间从3秒增加至5秒。

·重新装填时间从4秒减少至2秒。

·攻击范围约31%增加了。

·改善为不会发动特殊核心。

-暴走形态

·新增了使用时2秒钟无敌功能。

·技能效果变更了。

·动作延时较前减少了76%。

·变更为暴走在梯子上不可使用。

-奥义箭乱舞Type-P

·攻击范围增加了约31%。

-美洲豹灵魂

·冷却时间从210秒减少至120秒。

·伤害与角色等级无关,变更为180%。

·新增了召唤美洲豹、利爪狂风、十字攻击、毁灭音爆的伤害增加50%p,夺命撕咬的伤害增加20%p的功能。

-集束箭

·持续时间从15秒增加至30秒。

·攻击范围增加了约100%,向上略微移动了。

·技能效果变更了。

·改善为不会发动特殊核心。

-狂暴合一

·伤害与角色等级无关,变更为800%。

·新增了召唤美洲豹、利爪狂风、十字攻击、毁灭音爆、美洲豹灵魂的伤害增加150%p,夺命撕咬的伤害增加40%p的功能。

-美洲豹风暴

·重新召唤的冷却时间从6秒减少至3秒。

·改善为在美洲豹风暴的持续时间过程中搭乘美洲豹骑宠状态的十字攻击可以无视冷却时间使用。

开发者意见:

豹弩游侠存在多个技能根据角色等级比例变化伤害的特征。相关要素无法提高充分的技能性能体验,并且在日后扩展最高等级时可能会带来意外的性能变化,因此全部以300级为基准设定数值,并统一删除了相关功能。

在战斗侧面中在首领怪战斗中有必要进一步提升生存能力,因此将目前效用性较低的‘暴走形态’重制为每隔较短时间可使用的无敌技能,为改善猎场打猎性能,我们整体改善了‘奥义箭乱舞Type-P'、‘辅助打猎单元’、‘集束箭’技能的性能。

此外,为了改善操作感,调整了搭乘美洲豹时的动作延时,增加了二段跳移动距离, 进行了改善‘召唤美洲豹’、‘美洲豹风暴’等美洲豹关联技能的便利性。

■机械师

-金属机甲:人类

·改善为眩晕、石化状态异常生效时不会解除搭乘。

·改善为搭乘过程中也可以使用专业技术。

·死亡时偶尔以搭乘状态显示或者金属机甲的功能不生效的现象修复了。

-辅助导弹

·改善为可通过按键使用。

-金属机甲:战车

·改善为眩晕、石化状态异常生效时不会解除搭乘。

·改善为搭乘过程中也可以使用专业技术。

·死亡时偶尔以搭乘状态显示或者金属机甲的功能不生效的现象修复了。

-集中射击: IRON

·穿甲弹改善为贯穿形态。

·最大可攻击敌人数量从1名增加至4名。

-磁场

·持续时间最高等级基准下从60秒增加至80秒。

-集中射击: IRON-B

·穿甲弹改善为贯穿形态。

·最大可攻击敌人数量从1名增加至6名。

-机器人工厂: RM-1

·持续时间最高等级基准下从30秒增加至60秒。

-战争机器:泰坦

·改善为技能使用过程中无敌生效。

·技能使用过程中减少受到伤害的功能删除了。

·冷却时间从30秒增加至60秒。

-微型导弹箱

·改善为优先追击最大血量最高的首领怪。

-金属机甲全弹发射

·偶尔在施展同时应用状态异常时解除的现象修复了。

·结束之后会发射辅助导弹的现象修复了。

开发者意见:

为能强化机械师的生成能力,在‘战争机器:泰坦’新增了无敌功能,调整了冷却时间。

并且,改善为可以通过按键使用‘辅助导弹’,并增加了‘磁场’、‘机器人工厂’的持续时间,降低了整体提高的机械师的战斗疲劳度。

此外,我们也进行了‘金属机甲:战车’、‘集中射击’、‘机器人工厂’、‘微型导弹箱’各种改善工作,提高了战斗便利性。

■尖兵

-超能力量

·调整为可在宠物自动增益中登记。

-全息投影

·调整为可在宠物自动增益中登记。

-聚能冲击炮:爆击

·攻击范围增加了约2%。

·动作延时较前减少了13%。

·打击时间减少了。

·技能效果变更了。

-聚能冲击炮:狙击

·动作延时较前减少了3%。

- 1、3、4转技能的UI内技能位置突兀地布局的现象调整了。

-永动引擎

·动作延时较前减少了13%。

-超能光束炮

·调整为攻击发动过程中可使用全息投影。

·攻击发动后再次输入技能键到可结束为止所需时间增加了。

-过载模式

·额外补充能量所需时间从2秒减少至1秒。

·每秒魔量消耗量从1%+180增加至2%+180。

·变更为等离子电流不会发动特殊核心。

-光子射线

·额外瞄准时间改善为每次攻击减少。

开发者意见:

尖兵首先为了改善打猎性能,降低了‘聚能冲击炮:爆击’的动作延时和打击时机,改善了使用感,并范围略微扩大了。

此外,部分移动在频繁的战斗情况下,为了更快进行‘光子射线’的额外瞄准,比起主力技能‘聚能冲击炮:狙击’,强制使用‘刀锋之舞’的现象得到改善,‘光子射线’的额外瞄准速度变更为加快每条攻击次数,而不是每次攻击。

此外, 为了缩短最高伤害,我们略微缩短了所准备时间,缩短了‘过载模式’额外补充能量时间,进行了‘全息投影’、‘超能力量’、‘永动引擎’等多个技能的使用便利性改善工作。

■爆破手

-狂暴打击

·攻击范围增加了约95%。

·技能效果变更了。

·转管炮额外爆炸的攻击范围增加了约60%。

-双重爆炸

·攻击范围增加了约36%。

·技能效果变更了。

·转管炮额外爆炸的攻击范围增加了约60%。

-急速闪避

·改善为不会发动特殊核心。

-重锤出击

·攻击范围增加了约36%。

·减益效果在突兀的位置显示的现象修复了。

-摇摆不定

·改善为不会发动特殊核心。

-组合训练

·持续时间从10秒增加至30秒。

-震波打击

·攻击范围增加了约33%。

·新增了增加普通怪物伤害85%的功能。

·冲击波的攻击范围增加了约13%。

·冲击波的普通怪物伤害增加量从220%变更为350%p。

-组合训练II

·持续时间从10秒增加至30秒。

-神圣狂暴打击

·震波打击的冲击波的普通怪物伤害를 增加的功能删除了。

-极限火炮

·使用子弹的技能的伤害增加量从50%减少至35%。

·冷却时间从240秒减少至120秒。

-炮弹拳

·改善为按键过程中不会进入致命状态异常。

·被攻击时最终伤害增加的功能删除了。

-火爆冲锋

·新增了使用时为了使用火爆冲锋立即填充消耗的子弹以外的子弹的功能。

·新增了使用过程中重新输入技能键可立即发动爆炸的功能。

-幻象爆破

·主动效果的冷却时间从240秒减少至120秒。

·以主动效果可发动的残像次数从99次减少至49次。

·主动效果的持续时间从180秒变更为100秒。

·改善为被动效果在幻象爆破的主动效果未持续时发动。

·被动效果的最大可攻击的怪物数量从7名增加至10名。

·被动效果的攻击范围增加了约29%。

·被动效果的重新生成冷却时间从6秒减少至4秒

开发者意见:

爆破手调整了‘幻象爆破’和‘极限火炮’的冷却时间和持续时间,改善为与爆破手的其它技能产生协同效应。

为了提高爆破手的猎场打猎性能,‘幻象爆破’的被动效果的发动条件简化了,多方面地改善了残像的重新发动冷却时间、攻击对象数量、发动范围等。此外,‘震波打击’、‘狂暴打击’、‘双重爆炸’等主要技能的攻击范围也额外地改善了。

另外,为了改善在整体战斗便利性,增加了‘重锤出击’的减益持续时间和‘组合训练’的增益持续时间,在‘火爆冲锋’新增了使用时最大恢复子弹的功能和突进过程中重新使用时立即发生爆炸的功能,提高了首领怪战斗中的战斗便利性。

最后,在‘炮弹拳’新增了按键过程中致命状态异常免疫的功能,并调整‘急速闪避’和‘摇摆不定’为不会发动特殊核心。

■狂龙战士

-剑刃之壁

·变更为每隔一定时间使用多把的召唤的剑开关技能。

·召唤的剑使用剑刃之壁:冲击可朝敌人发射。

·发生的剑开始飞向敌人所需时间减少了。

·改善为追击的剑消失时立即消失

-剑刃之壁:冲击

·发射由剑刃之壁生成的剑的新技能。

·使用其它技能过程中可使用。

-剑气突袭

·最高等级基准下伤害从300%增加至480%。

·悬挂的剑爆炸的攻击删除了。

·攻击范围增加了约13%。

·技能效果变更了。

-恶魔之息

·改善为可在空中使用。

·技能效果变更了。

-进阶剑刃之壁

·变更的剑刃之壁技能说明正确地调整了。

-终极变形

·冷却时间从300秒减少至240秒。

-剑刃之壁:击打

·发生的剑开始飞向敌人所需时间减少了。

开发者意见:

狂龙战士为了能够更加稳定地发动‘终极变形’状态,‘终极变形’的冷却时间缩短了。此外,‘剑气突袭’的攻击方式简化为单一攻击,整体调整了范围,改善了打猎性能。

另外,‘剑刃之壁’变更为开关技能,召唤剑,发射的过程中只保留发射的过程。现在剑每隔一定时间自动召唤,剑追击敌人的速度也改善了,变更为可以更轻松地使用技能。

■炼狱黑客

-自然本能

·最终伤害增加量从20%增加至24%。

-痛苦之环

·由于武陵道场、圣瑞尼亚的地下水路、乌鲁斯等内容入场中增益初始化, 残喘叠加改善为不会初始化。

-黑甲凶灵降临

·新增了死亡领域发动时维持留下残影根据黑甲凶灵降临的剩余持续时间增加伤害的增益的功能。

·改善为死亡领域也可以在空中发动。

·偶尔死亡领域不会发动的现象改善了。

开发者意见:

炼狱黑客调整为‘痛苦之环’的残喘叠加在各种地图移动情况下也会维持,减少了战斗准备过程,‘黑甲凶灵降临’改善为可以更加自由地使用技能。

此外,我们判断首领怪战斗能力有必要补全,因此增加了‘自然本能’的最终伤害增加数值。

■魔链影士

-锁链术:追逐

·改善为缓慢效果对于首领怪不会减半。

-锁链术:鞭打

·改善为缓慢效果对于首领怪不会减半。

-神行步

·新增了最高等级基准下移动速度增加40,跳跃力增加20的功能。

-召唤弯刀

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

-狂袭利爪

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

-旋转飞刃

·飞镖改善为在角色更近的位置生成。

·改善为锁链术:鞭打第1击中连接使用时最终伤害增加效果只在消耗技能使用时机消耗,全部使用于飞镖的攻击和爆炸攻击。

·改善为可通过锁链术:鞭打、锁链术:追逐、召唤弯刀、狂袭利爪连接。

-召唤散弹枪

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

-凌厉双刀

·恐惧状态异常的持续时间从10秒增加至30秒。

-释放炸弹

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

·改善为锁链术:鞭打第1击中连接使用时计算技能使用时机,而不是最终伤害增加效果爆炸时机。

-拍板砖

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

·改善为锁链术:鞭打第1击中连接使用时计算技能使用时机,而不是最终伤害增加效果爆炸时机。

-召唤狼牙棒

·改善为第1击、第2击也应用昏迷状态异常。

·昏迷状态异常的持续时间从10秒增加至30秒。

·改善为在施展动作过程中任何攻击也不会被推倒。

·改善为锁链术:鞭打第1击中连击使用时最终伤害增加效果应用于全部攻击。

·第1击的攻击次数6次增加至8次,最高等级基准下伤害490%增加至495%。

·第2击的攻击次数7次增加至9次,最高等级基准下伤害610%增加至640%。

·第3击的攻击次数8次增加至10次,最高等级基准下伤害790%增加至915%。

·根据受到攻击的怪物数量最终伤害增加的功能删除了。

-锁链术:猛袭

·变更为用锁链捆绑最多周边8名敌人的技能。

·朝着对象突进的功能删除了。

·乱击攻击解除隐身术的现象修复了。

-武器多样化III

·新增了额外打击发动时在短时间内进入隐身状态的功能。

·新增了额外打击发动时生成快速消失的保护膜的功能。

-锁链术:金蛇狂舞

·在空中可使用改善为。

·武器多样化固定最高叠加次数功能删除了。

-弱点集中攻击

·出血状态异常的持续时间从10秒增加至30秒。

-锁链术:链狱

·改善为可在空中使用。

·新增了在武器多样化最大叠加次数的功能。以相关功能叠加的武器多样化的持续时间应用为15秒。

-锁链术:大漩涡

·改善为缓慢效果对于首领怪不会减半。

开发者意见:

首先我们为提高魔链影士连接的稳定性进行了改善。多个主要技能新增了攻击时不会被推倒的效果,新增了‘武器多样化’的额外打击发动时在短时间内‘隐身术’一起首次一时的保护膜的功能,强化了稳定性。

为减益维持的疲劳也降低了。首先,缓慢效果的首领怪减半功能删除了,增加了恐怖、昏迷、出血等状态异常持续时间,改善为可以更加自然地享用‘弱点集中攻击’的效果,降低了战斗压力。

不仅如此,‘锁链术:鞭打’中通过其它技能连接时最终伤害增加的逻辑在部分技能上存在部分反映或者不反映的现象,因此需要改善这种现象,强化连接中的反馈。

此外,我们还额外进行了包括‘猛袭’、‘金蛇狂舞’、‘链狱’等部分技能的使用性改善在内的战斗便利性改善。

■爆莉萌天使

-粉粉旋风

·使用后一定时间内连续地不可使用的现象改善了。

-原始之吼

·动作延时较前减少了16%。

-大地冲击波

·减益的持续时间从20秒增加至60秒。

-灵魂共鸣

·改善为在空中可使用。

·新增了在使用的位置上角色静止的功能。

·技能效果变更了。

-爱星能量

·改善为可由超级复活药水保护。

·远离召唤兽后再次靠近时不会发生爆炸攻击的现象缓和了.

-吉祥物随从

·持有的魔法泡泡改善为可由超级复活药水保护。

开发者意见:

爆莉萌天使延长了‘大地冲击波’的减益维持时间,变更为与是否学习‘冷却时间减少’超级技能无关,可常态地维持减益,调整了主力技能‘原始之吼’的动作延时,改善为猎场战斗中可以更容易地使用技能。

此外,改善了‘灵魂共鸣’、‘粉粉旋风’的使用性,提高了‘爱星能量’、‘吉祥物随从’的便利性。

■神之子

-圣洁之力

·技能名称变更为神圣灵气。

·技能效果变更了。

·新增了增加移动速度、跳跃力、攻击速度的功能。

-神圣迅捷

·技能删除了。

-暴风步

·使用暴风步后不可连续使用部分技能的现象改善了。

·改善为向左/向右使用时判定为瞬间移动。

-决意时刻

·新增了增加攻击速度1阶段的功能。

·新增了爆击率最高等级基准下增加20%的功能。

-提速时刻

·侦查的效果变更为增加伤害1%,最大叠加次数从10次减少至5次。

·力量的最大叠加时攻击速度增加效果移除了,最大叠加次数从10次减少至5次。

-精准大剑

·最高等级基准下伤害50%增加的功能新增了。

·攻击的敌人数量技能的最大可攻击的怪物数量更少时伤害增加的功能删除了。

-进阶旋卷切割

·新增了最高等级基准下剑气攻击中增加普通怪物伤害100%p增加的功能。

-战斗恢复

·技能图标变更了。

-进阶狂转回旋

·新增了最高等级基准下剑气攻击中增加普通怪物伤害110%p的功能。

-进阶旋跃斩

·新增了最高等级基准下剑气攻击中增加普通怪物伤害60%p的功能。

-影子雨印

·伤害从1400%增加至1600%。

-突破极限

·冷却时间从240秒减少至120秒。

·持续时间25级基准下从42秒减少至24秒。

·伤害持续时间25级基准下从775%减少至410%。

·冲击的伤害25级基准下从1300%减少至750%。

·死亡状态下取消增益时复活后发动冲击的现象修复了.

-联合攻击

·新增了每剩余2次连接攻击次数合击的爆炸次数增加1次的功能。但是,合击的爆炸只发生最多5次。

·贝塔连接的伤害25级基准下第1击1750%、第2击1660%、第3击2000%增加至第1击1920%、第2击1830%、第3击2200%。

·阿尔法连接的伤害25级基准下从第1击1750%、第2击1660%、第3击2000%增加至第1击1920%、第2击1830%、第3击2200%。

·合击的伤害25级基准下从1980%增加至2050%。

-暗影瞬闪

·贝塔的圣域生成伤害25级基准下从1200%增加至1300%。

·贝塔的圣域消失伤害25级基准下从1500%增加至1750%。

开发者意见:

神之子首先调整了‘突破极限’的冷却时间,改善为能够与其它神之子的技能产生协同效应。

并且,通过有意义地选择,将没有动作的‘圣洁之力’、‘神圣迅捷’的效果合二为一,改善了便利性,将‘提速时刻’的部分效果转移到‘决意时刻’,缓和了管理叠加的压力。

‘联合攻击’新增了剩余每次攻击次数增加合击的爆炸次数的功能,比起在短时间带来无敌效果,该功能提供了可以更简单、完整地加入强力伤害的选择。

‘暴风步’左/右移动时瞬间移动判定和与其它移动技能连接变得轻松等操作感方面得到了改善。

最后,我们判断猎场打猎性能有必要改善,新增了阿尔法技能的部分剑气攻击中普通怪物伤害。

■超能力者

-心魂传动

·朝前方使用时跳跃距离增加了。

·向上使用时跳跃距离增加了。

-终极-物质

·攻击范围增加了约17%。

-终极-深层冲击

·心魂点数消耗量从5点减少至2点。

-心魂之手

·举起敌人时由于超压魔力消耗血量的现象修复了。

·心魂粉碎的最终攻击不应用超压魔力的现象修复了。

-心魂领域

·按照在领域内受到效果的怪物数量增加效果的功能删除了。

-心魂漫步

·冷却时间从10秒减少至4秒。

·新增了其他技能使用过程中使用时冷却时间应用为8秒的功能。

·改善为按键过程中维持静止状态或朝↖、↑、↗三个方向移动。

-心魂之手2

·举起敌人时由于超压魔力消耗血量的现象修复了。

-终极-B.P.M

·新增了激活状态下心魂点数变为0也不会禁用,但会停止攻击的功能。以一定心魂点数恢复的攻击重新开始。

·改善为没有心魂点数也能激活。

·改善为由超级复活药水保护。

-心魂领域2

·根据在领域内接受效果的怪物数量比例增加效果的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从500%增加至1000%。

·攻击次数从1次增加至4次。

-破魂

·变更为最高等级基准下增加最终伤害40%的被动技能。

·变更为不应用战斗命令。

-觉醒

·最终伤害增加效果最高等级基准下从40%减少至15%。

-心魂领域-弱化防御

·变更为通过心魂领域增加减少的无视防御力的功能。相关效果和心魂领域/心魂领域2一起生效。

-心灵传动-额外机会

·增加心灵传动的发动概率的新超级被动技能。

-心灵传动-强化

·增加心灵传动的伤害的新超级被动技能。

-心灵传动-额外攻击

·增加心灵传动的攻击次数的新超级被动技能。

-破魂-强化

·技能删除了。

-破魂-冷却时间减少

·技能删除了。

-破魂-增强

·技能删除了。

-心魂龙卷风

·投掷物体飞行过程中攻击范围按照物体大小增加了约56%/42%/36%。

·投掷物体的移动速度增加了。

·改善为投掷物体的爆炸攻击在更靠近角色的位置爆炸。

·改善为投掷物体到底地图边缘时立即爆炸。

-终极-移动物质

·按照移动速度比例提高攻击速度的功能删除了,增加了基本攻击速度。

·技能说明更准确地调整了。

开发者意见:

超能力者在自身和怪物的位置上,战斗中缺乏重要的功能或机动性,因此这次改善了‘心魂传动’和‘心魂漫步’的性能。

另外,在根据怪兽的位置进行方向控制的"终极-移动物质"中,删除了与移动速度成比例的攻击速度增加选项,改善了操作疲劳度,使"心魂龙卷风"也能够更容易地与敌人匹配。

此外,对于‘终极-B.P.M’的PP耗尽而停用的不便得到了改善, ‘破魂’变更为被动技能等战斗便利性实现了改善,‘超压魔力’取代消耗魔量而消耗的血量减少了,缓和了首领怪战斗中的体力消耗负担。

■御剑骑士

-共振

·根据受到攻击的怪物数量额外增加最终伤害的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从120%增加至502%

-贵族精神

·改善为使用后一定时间内不可取消。

-盛放之剑

·攻击发动为止的延时减少了约14%。

-剑咒之印

·冷却时间从90秒减少至10秒。

·最高等级基准下伤害从800%减少至220%。

-标记

·根据受到攻击的怪物数量额外增加最终伤害的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从500%增加至2000%

-力量复原

·改善为使用后一定时间内不可取消。

-飓风剑

·改善为施展时只消耗魔量。

·改善为可由超级复活药水保护。

·改善为使用后一定时间内不可取消。

开发者意见:

为了防止御剑骑士‘飓风剑’、‘贵族精神’、‘力量复原’无意中止的情况,调整为技能使用后的一定时间内无法重新输入使用。此外,我们大幅减少了‘诅咒之印’的冷却时间,减少没有命中敌人时风险,改善了‘飓风剑’、‘盛放之剑’的使用性。

■圣晶使徒

-秘技:标枪

·首次打击时改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

·对于反弹对象的怪物改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

-水晶控制

·水晶的移动速度增加了约100%。

-圣盾术

·新增了攻击时以一定概率吸收魔量的功能。

·被攻击伤害减少量最高等级基准下从50%增加至70%。

-荣耀之翼:标枪

·改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

·根据受到攻击的怪物数量最终伤害额外增加的功能删除了。

·最高等级基准下伤害从300%增加至420%。

-秘技:标枪II

·首次打击时改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

·对于反弹对象的怪物改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

-水晶门

·改善为水晶门的剩余持续时间更快地消失时根据剩余持续时间的一定比例减少冷却时间。

-水晶爆燃

·按键持续时间从10秒减少至6秒。

·伤害25级基准下从1400%增加至2331%。

-灵魂水晶

·改善为可由超级复活药水保护。

开发者意见:

圣晶使徒减少了‘水晶爆燃’的按键时间持续时间,并在‘圣盾术’新增了吸收魔量的功能,提高了整体战斗稳定性。

此外,以‘水晶控制’移动的水晶移动速度增加2倍,改善了操作感,为了‘水晶门’在地图移动、角色死亡等持续时间更快地消失的情况下可以更快地重新设置,新增了部分缩短冷却时间的功能,改善了便利性。

■影魂异人

-念力子弹

·改善为追击的敌人消失时立即消失。

-本能跳跃

·改善为向上跳跃途中也可以悬浮。

·悬浮指令变更为搭配上方向键按下跳跃键。

·新增了指令锁功能。

-刻骨创伤

·最高等级基准下伤害从170%减少至150%。

-追魂手

·改善为追击的敌人消失时立即消失。

-饥饿难填

·最高等级基准下伤害从320%减少至300%。

-融合进程

·最高等级基准下最终伤害从10%减少至5%。

-迷魂束缚

·改善为施展过程中进入不会碰撞敌人的状态。

-狂躁提速

·持续时间从5秒增加至20秒。

-根源记忆

·冷却时间从200秒减少至120秒。

·攻击持续时间减少了约40%。

·幽灵侵蚀状态下精神力不消耗的时间从30秒减少至18秒。

·伤害25级基准下从800%减少至435%。

·爆炸伤害25级基准下从2400%减少至1444%。

-无限念力珠

·冷却时间从240秒减少至120秒。

·持续时间25级基准下从90秒减少至49秒。

·血量消耗量从15%减少至8%。

开发者意见:

影魂异人首先调整了‘根源记忆’、‘无限念力珠’的冷却时间,改善为能够与其它技能产生协同效应。但是,对于影魂异人,由于技能使用周期变更,我们判断上升的伤害将超过预期数值,因此部分数值将略微减少。并且即使考虑到相关减少量,整体战斗性能也将得到提升。相关内容在更新之后我们也将持续观察指标。

除了周期调整以外,为了缓和维持叠加的压力,我们增加了战斗相关的持续时间, ‘追魂手’和‘念力子弹’改善为即使敌人消失也不会立即消失。

■元素师

-山之护佑

·被攻击伤害减少量最高等级基准下从50%增加至70%。

-发现:河流之地

·改善为在河流的到达处也可以沿着河流移动到起点。

·起点和终点与赏金猎人传送门重叠生成的现象修复了。

-唤醒

·冷却时间从11秒减少至9秒。

-发现:阳光普照之地

·领域的范围增加了约67%。

-变换龙脉

·元素变换成功时增加的冷却时间从7秒减少至4秒。

-山之馈赠

·改善为持续过程中无视暗黑、技能封印状态异常。

·持续过程中地图移动时继续应用致命状态异常无视效果的现象修复了。

-自由龙脉

·改善为龙脉在离角色更近的位置生成。

开发者意见

为改善元素师的打猎性能,‘发现:河流之地’调整为可以双向使用,提高了机动性,为了可以匹配怪物的生成周期使用,我们缩短了‘唤醒’的冷却时间。

此外,我们提高了‘山之护佑’的伤害减少量, 新增了‘山之馈赠’持续过程中可以无视暗黑、技能封印状态异常的功能,‘阳光普照之地’的领域变宽了,改善了战斗稳定性。

■虎影

-幻影分身符

·改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

-追踪鬼火符

·改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

-卷术:蝶梦

·改善为优先追踪最大血量最高的首领怪。

-仙技:分身遁甲太乙真人

·变更为使用时使周围多名敌人进入不可移动状态的技能。

·根据受到攻击的怪物数量不可移动持续时间额外增加的功能删除了。

·不可移动持续时间从8秒增加至11秒。

-仙技:灵药 太乙仙丹

·新增了使用时符咒道力、卷轴道力的功能。

-仙技:降临 怪力乱神

·改善为神之一击优先攻击最大血量最高的首领怪 。

开发者意见

虎影的主要技能中新增了优先追击首领怪的功能,提高了首领怪战斗便利性。

此外,‘仙技:灵药 太乙仙丹’新增了使用时符咒和卷轴道力全部缓和的功能,使管理蓄值更加容易,以‘仙技:分身遁甲太乙真人’可以更加容易地束缚怪物,改善了使用性。

■ V核心变更点

-破魂核心变更为心魂领域2核心且前缀变更了。

GM索莉奉上


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