【专访】《敬请期待冒险岛12月底的冬季更新》

 

【专访】《敬请期待冒险岛12月底的冬季版本》



策划康元基和企划组长金昌燮的《冒险家职业的重制版》冬季版本

【玩法】Nexon 的旗舰《冒险岛》计划在 2021 年底进行大规模冬季版本。

今年风生水起的冒险岛,在4月份的一次客户见面会后,扩大了直接和间接的沟通渠道,更多地倾听用户的声音,并通过推出用户满意的更新和事件,再次恢复了其可信度。

结果,200多条用户反馈得到妥善反映,深度享受冒险岛的开发者数量增加了一倍多,为更优质的服务提供了立足点。

同样在今年冬天,“冒险家职业改善”、“BOSS难度的细分和奖励的强化”、“剧情结构的改善”将进一步强化内在性,为未来展现新事物奠定基础。 

为了了解12月底宣布的冬季版本将包含哪些内容,我亲自会见了冒险岛总策划康元基企划组长金昌燮

── 近状与现状

冒险岛自四月份的客户会议以来发生了许多变化。

当时,大多数网友都表示担心,策划康元基承诺在短时间内反映200多条反馈的言论荒谬。

结果康主任信守诺言,听人调侃,说:“拖延到这一步,就是白费功夫。”

除部分因结构性和时间性问题无法解决的因素外,大部分反馈均按承诺及时反映。 

冒险岛在客户见面后发生了哪些变化,保留了留下的承诺,并继续努力补充已经兑现的承诺?

记者文元彬:这是16年来第一次接受媒体采访。我想知道你这段时间过得怎么样。

策划康元基: 除了去年夏天的更新中宣布的内容之外,我们似乎一直在运行各种内容。

冬季版本似乎更忙,因为我们正在准备补充更多区域,我们目前处于准备的最后阶段。

 

记者文元彬:在客户见面会上做出了很多承诺。确实有很多声音说这实际上是不可能的。你确定这些承诺能兑现吗?

策划康元基: 我也不确定。但我认为这些是绝对必要的。当时大约有370个任命,做出了200多个改变。

事实上,我们在客户会议上承诺在年内完成的一些事情尚未完成。 

对于那部分,我们将在 12 月中旬之前更新建议板,以解释为什么这些部分没有继续进行,并且我们一定会在今年内确定可以实施的内容。

 

── 沟通与改变的重要性

游戏服务的“交流”可以分为间接和直接方式。

在大多数情况下,只有直接的交流才称为交流活动,但回顾和反映社区或客户中心的意见也是一种与用户间接交流的方式。

在客户会议之前,冒险岛显然是一个远离交流的游戏。严格来说,它远非直接的交流活动。

作为补充,开设了当前的讨论区,并推动了直接和间接沟通渠道的扩展和活动,产生了令人鼓舞的结果和积极的反应。

对此,康主任在像现在这样稳步加强和扩大间接传播活动的同时,似乎对直接传播活动深表关注。

记者文元彬:首先,让我们花点时间回顾一下客户会议后的变化。请描述沟通渠道和活动中最显着的变化

策划康元基:我们对编写更新版本的方式做了很多改变。过去,您可以简单地传达更改,但现在您也可以看到开发人员的意图。

事实上,即使没有特别的解释,我也想,‘你当然知道一切吗?然而,当我在写开发者的意图时,我开始在开发过程中更多地考虑它们。

不像过去我们像机器一样按优先级顺序进行,现在我们正在考虑这个优先级,越来越多地考虑用户是否能够很好地理解它。

目前,冒险岛正处于着眼于长期发展方向的阶段,而不是路线图中所揭示的短期成就。

因此,我认为这是一个机会,可以加强一些未被关注的内容,例如怪物生活和起源之塔重组,而不是只专注于招募客户的新职业和新内容。

 

记者文元彬:讨论区肯定产生了令人鼓舞的结果。有很多关于实时通讯程序的声音,你怎么看?

策划康元基:这是我想挑战的领域。目前开发的东西很多,喜欢冒险岛的用户也很多,不知道怎么消化。

通常,在举办发布会时,至少有150,000 名观众蜂拥而至,其中包括几位有影响力的人的广播频道。

因此,我们目前以异步方式进行交流,包括讨论区。

 

记者文元彬:我知道有很多高管非常喜欢冒险岛。是否有可能有一个管理团队可以与用户一起享受内容的程序?

策划康元基: 很多人说之前的管理组活动很有趣,所以我个人很担心。

虽然还没有得到证实,但我们正在内部讨论参与性活动或广播,我们将实施一种方式以任何方式拉近用户。

 

── 冒险家职业组“重制”

这次冒险家职业平衡性的调整可以看做是对重制方式的改进,在保持目前各冒险家职业的游玩体验和个性的同时,改善了造成不便的结构性问题,而不是进行大的重制。

事实上,重制不能100%满足所有用户。这是因为每一份职业都分明有利有弊,在不断的研究中,意想不到的变数接二连三地出现。

在目前的情况下,康主任和金组长准确诊断了每个职业群体的问题,并为他们制定了最佳的改进方案。

在采访中,我得到了一些职业提升的消息,比如主教、英雄和黑骑士,甚至从用户而不是记者的角度来看,答案也相当令人满意,所以对即将到来的冬季版本展示增加了更多。

记者文元彬:在这个冬季版本中,我认为冒险家改善是最受关注的部分。你能解释一下它是怎么回事吗?

策划康元基:在冒险家改善的情况下,我们进行了一个名为“冒险家重制版本”的项目。

随着这个词的重制,我们计划“改变技能效果以适应所有冒险家技能的当前规格,并对结构问题和技能模式的落后部分进行重大改进”。

 

记者文元彬:上次更新的拉拉以其独特的概念广受好评。它的职业您还期望看到的各种机制吗?

企划组长金昌燮:冒险家职业的框架没有动摇。由于是玩了很久的职业,肯定有现有用户认为的冒险家职业的核心价值观和玩法。

如果您能理解这是改进不符合近距离战斗格局的部分的方向,而不是在保护它的开发原则下对其进行结构性彻底检修,我们将不胜感激。

记者文文彬:由于很多东西都安排在发布会期间公开,我觉得这次活动的信息公开会比较有限,所以只问一些职业。首先,在主教的情况下,单人游戏是非常困难的。我想知道这部分是如何解决的。

企划组长金昌燮:主教作为支援者的功能是明确的,但缺乏作为伤害者的功能。

这是一种承认成长良好的主教与成长不佳的主教之间差异的情况,绝对是改进的对象。

例如,我相信如果改善“复仇天使”技能相关的逻辑,结构问题将得到解决,并且您将能够在此展示中看到更详细的新闻。

 

记者文元彬:在黑暗骑士的情况下,即使使用增益冷藏器,灵魂助力也会消失,并且存在组队使用性缺失和极限移动机制不便等问题。这部分如何变化?

企划组长金昌燮:黑暗骑士清楚地意识到有许多结构性区域需要改进,因此您可以期待神枪降临、龙之献祭和灵魂助力等各个领域的改进。

记者文元彬:就英雄而言,确实没有“束缚”,所以不方便。可以期待这个更新吗?

企划组长金昌燮: 肯定有一些地方,像束缚这样的“实用工具”不仅英雄缺乏,冒险家也缺乏。

我们担心,如果所有职业都被赋予相同的束缚、相同的无敌和相同的范围,那么相对会损害每个职业的独特特性。

5转通用技能和冒险家通用技能的加入,是为了保留每个职业的独特性,而不是同一性。

对于每个人都认为自己需要的实用技能,我们计划通过添加通用技能而不是添加独立技能来继续解决问题。

 

记者文元彬:冒险岛有四种跳跃方式。您是否也打算合并这部分?

企划组长金昌燮:我觉得这次会议,我只能说“会有变化”。我们很快就会在展示中详细解释移动技能。

 

── BOSS内容变化“扩大可访问性”

本次更新调整BOSS内容的关键是补充中间内容,降低到达最终内容的门槛。

因此,用户将能够满足之前路线图中提到的“简单威尔”、“普通觉醒希拉”和“普通塞伦”。

虽然无法在采访中透露所有内容,但通过预告现有内容的变化,例如加入“黑魔法师练习模式”,发布会提高了人们的期望。

此外,我们还听到了BOSS强力结晶调价的意图,这在最近引起了用户的争议。

记者文元彬:关于BOSS的消息我们不能遗漏。首先,请说明将添加哪些BOSS。

策划康元基: 我们准备了之前路线图中提到的简单威尔、普通觉醒希拉和普通塞伦,所以你可以在这次更新中遇到他们。

此外,难度细化BOSS或“守护者天使水灵”等新BOSS的加入,目前仍难以确定。

 

记者文元彬:我们能见到“守护者天使戒指”等新道具吗? 

策划康元基:根据BOSS的难度,会奖励符合难度的道具。我们计划在展示中更详细地解释这一点。

 

记者文元彬:看来这个补丁是针对轻度用户的。你能解释一下困难难易度之间的区别吗?

企划组长金昌燮:很难说到底有多大区别,和现有的困难和普通难度一样,是HP和伤害最大的区别。

可以看到,特定阶段特定模式的出现频率有所降低,或者如前文所述,根据难度区分的高低奖励的差异。

 

记者文元彬:不知道有没有BOSS经验相关奖励计划。

策划康元基:我们现在没有任何计划。

由于冒险岛的BOSS是每周一次的内容,我们决定提供更多的基于水晶而不是经验比例的可交换物品,所以我们正在深入研究加强物品奖励的方向。

记者文元斌:如果最近玩BOSS的话,180秒单位的极限伤害职业在应对模式上还是有些优势的。考虑到这一点,您是否有计划将所有职业的极限伤害统一为180秒的增量?

策划康元基: 如果说之前BOSS战斗模式的伤害方式是火力为主,那么降低推倒BOSS过程的失误变得更加重要了。

在这个过程中,自然分为火力集中段和模式突围段,在极限攻击机制上占据上风的职业出现了。

守护者天使水灵推出的时候也是一样,但是在里面,我有一种强烈的愿望,那就是展示各种各样的BOSS模式。

如果在BOSS模式的呈现过程中,延迟180秒的职业是有利的,用户最喜欢的,我愿意按照那个方向调整每个职业的平衡。 

 

记者文元彬:关于班·雷昂、阿卡伊勒、麦格纳斯等下层BOSS的结晶价格下调,存在很多争议。不知道是不是通向更高BOSS的设置,还是有什么特殊原因。

策划康元基: 不是直接引诱用户提升等级的设置。这些BOSS结晶价格的下降,可以看成是按照改善方向和前提条件的下降。

上次客户会议上讲奖励的时候,我们承诺按照BOSS难度按比例发放奖励。

与难度相称的奖励包括BOSS结晶和其它可交易物品。

这个时候BOSS的难度和奖励是固定的,但是最大的问题是如何处理随着用户的规格逐渐增加难度随着时间的推移而降低的现象。

这是金币通胀的直接原因之一。目前下层BOSS结晶价格的下降,是按照用户的规格,难度相对较低的自然比例下降的现象,这仅适用于“金币”。

相反,由于这些先决条件,我们将能够看到从更高级的BOSS获取的金币数量正在增加。

如果用户对BOSS的规格提高到适当的水平,金币获取上升趋势就会停止,固定,然后反转超过该水平。

换句话说,我认为最好将它们视为寻找一个地方的过程,他们已经支付了迄今为止不适合难度的奖励。

 

记者文元彬:有很多观点认为神选塞伦很早就被打败了。我想知道他们从里面看是怎样的。

策划康元基:用户的等级和物品规格比预期的提高了,很令人惊讶。

看看塞伦的推倒,比预想的早了2个星期左右,所以我认为是在一个美妙的时间被击败的。

它在比内部设计低10左右的原初力量打败了。原初力量的推出作为最近的事件也可以看出在这方面产生了影响。

 

── 剧情改善'质量的进化'

剧情的改善计划无缝连接当前的剧情,让用户更容易理解。

另外,在开发子角色时,可以跳过已经遇到的剧情的便利功能的引入,也值得随着剧情的提升而关注。

此外,很多网友好奇的塔拉森林和黄金海滩的剧情,不在优先列表中,在本次更新中也看不到,但康策划心中也有一个关于未解悬念的剧情。

记者文元彬:这次更新能不能看到大巨变之前的剧情悬念加入

策划康元基: 首先,我们专注于提高当前剧情的质量,而不是还原或添加过去的剧情。

相应地,在本次更新中,您将能够看到剧情的改进,弥补了一些策划、对话和悬念等缺点,同时保持了庞大的骨架。

 

记者文元彬:我也很好奇塔拉森林和黄金海滩的加入。 

策划康元基:你说的没有忘记,但是我没有把它放在当前的优先级上。

正如我之前回答的,在当前的主要剧情情节中,提高阻碍沉浸感的部分的质量很重要,所以我认为我们可以解决这个部分并进入下一步。

 

── 角色成长、道具规格障碍“降级”

事实上,在开启冒险岛的时候,众多的装备道具和其中包含的随机元素让你犹豫不决。

康主任似乎也在考虑如何保留现有物品的价值,降低提高规格的门槛。

由于这是短时间内无法改变的部分,他承诺会找一个合适的时间讨论并提出一个让用户满意的改进计划。

在本次更新中,我们计划为各种规格增强因素引入类似的系统,例如通过增加“强大涅槃火焰”和“永恒涅槃火焰”的供应和数量以及引入“黑色涅槃火焰”来降低附加属性的障碍..

此外,除了直接规格跨栏降级外,还准备在冬季后的更新中引入可预期增加间接规格的便利功能,例如按键设置和装备预设。

文元彬:如果你更新冒险岛,你就不能离开金币商店。和以前的硬币商店有什么区别?

策划康元基:我觉得金币商店已经发展成一种随着每次更新而不断改进的形式,去掉不需要的东西,补充需要的东西。

基于上次的Maple Live活动,我们计划在这个冬季版本中引入改进了缺点的硬币商店。

此外,在Maple Live活动中,用户的偏好度很高,可以通过日常任务和内部模式等多种方式获得金币,并通过小游戏获得大量经验。

在保持这种获取金币和经验值的方法的同时,您将能够看到各种冬季版本独有的内容,这些内容改进了夏季创作者步步高。

 

记者文元彬:对于高伤害膨胀的游戏,往往会针对可见度和计算进行调整。我想知道是否有任何计划调整冒险岛。

策划康元基:这是我们还没有考虑的方面。这是因为我认为冒险岛中出现的伤害是您在狩猎时可以感受到的击打感之一。

如果觉得这样的事情有必要的话,似乎是朝着用户可以通过选项选择的方向进行调整,而不是强行减少伤害的数量。

 

记者文元彬:你提到金币通胀是持续更新的。请说明您正在解决它的方向。

策划康元基: 在之前的BOSS问题中提到过,我们在8月份调整了结晶的价格,让他们可以根据难度获得支付。

因此,我们能够看到金币通胀以类似于内部预期的速度消散。

也就是说,随着整体金币产量的下降,目前还不是急需应用的阶段,而是我们通过持续监测观察趋势。

记者文元彬:你也提到了角色成长体验。我认为最紧迫的事情是改善联盟。这部分也会有任何更新吗?

策划康元基:在上次的客户会议上,提到了改善联盟的经历。因为今年内无法改善,所以推迟到明年。

其实,我不认为成长的经验仅限于联盟。这是因为200级以下的成长体验不仅对联盟角色来说很困难,对新老用户来说也是如此。

原本的计划是提升200级以下角色的角色成长体验,但是有些地方是不可行的。

 

记者文元彬:如果向导改进了,预计会对这方面产生很好的影响。此次更新中是否有任何向导改善?

企划组长金昌燮:根据最新信息,变更为适当推荐狩猎场和任务的形式。

在这个过程中,我们已经对它进行了调整,提供了任务持续时间、奖励经验、所需怪物数量等信息,而不是简单地推荐狩猎场和任务,所以我们预计200级以下的成长体验会很好地延续。

此外,以往如果新用户通过单独的“步步高活动”只关注特定时期,冬季版本后,将提供持续关注,提供“向导任务”,为新用户提供必要的道具和奖励。

因此,我们相信指导任务将帮助我们更轻松地解决成长过程中的问题,以更轻松地适应冒险岛。 

记者文元彬:不知道按键设置装备预设功能是否也在规划中。

策划康元基:这是我们内部继续审查的部分。详细说的还不够完整,以后会准备一个地方来讨论一下整体的便利功能改进方案。

 

记者文元彬:您如何看待附加属性时显示哪个属性的便利功能?

策划康元基:对于冒险岛的新手来说,很难计算每个道具的属性,所以我认为这是一个必要的功能,但需要时间,因为它的结构很难快速实现。 

 

记者文元彬:希望匠人街/专业技术进步的声音很多。什么时候可以改善?

策划康元基: 这次更新中没有任何与匠人街相关的内容。目前,就匠人街而言,有必要以更复杂的形式组织采集和采矿。

此外,我们将努力使生产的奖励变得有价值,并在明年通过考虑尽可能多地将它们融入游戏的方法来引入它们。

记者文元斌:虽然涅槃火焰等规格增加的道具供需障碍确实降低了,但还缺少许多很多评价。在这方面有什么改进的建议吗?

策划康元基:至于附加属性,我们已经通过发放黑色涅槃火焰降低了规格障碍,我们认为第2个障碍降级还为时过早。

如果你迅速降低障碍,让尽可能多的用户享受更高的内容会很好,但如果你突然取消障碍,现有道具的价值就会下降那么多。

在内部,我们认为目前的速度是最合适的,我们计划逐步增加黑色涅槃火焰的供应。

可以肯定的是,使用涅槃火焰改善附加属性的体验绝不是一个很好的体验。

但考虑到多方面因素,短时间内难以做出合理的改变,因此可以看作是通过扩大供应来增加可能性的一步。

 

记者文文彬:魔方还有很多不必要的属性。你对这部分有什么想法? 

策划康元基:首先,我们删除了不需要的魔方属性,以后会继续改进。

为了减少与升级属性相关的压力及改善属性,我们最近开始认真分发S级潜能附加卷轴。

出于同样的原因,我们在上次活动中首次为不可交换道具引入了S级潜能附加卷轴。

我们正在继续思考如何扩大这些潜能附加卷轴的供应,并通过以越来越明显的方式增加升级的可能性来开发它们。

 

 ── 目标与未来

作为一个喜欢冒险岛的记者,遇到了几位网红,我想用户也会有同样的感受,因为他们在采访中充满了期待和兴奋。

在最后的发布会上,康主任发布了大规模公开招募的消息,以提高冒险岛的完整性和服务质量。

事实上,很多深入享受冒险岛的人,比如联盟8000级以上,或者完成了第二次解封黑魔法师的创世武器,都加入了。

康主任对此并不满意。为了满足自己的想法,他觉得自己还缺少很多,他再次宣布了大规模招聘。

“我希望我们可以继续制作一款可以建立回忆的游戏。”从某种意义上说,这似乎是自然而微不足道的,但策划康元基一次又一次地迈出了一步,目标是难以实现的所有游戏策划。

虽然他可能无法100%满足所有用户,但他承诺要让冒险岛成为一款不丢人的游戏,所以关注的焦点是冒险岛未来将如何发展。

记者文元彬:上次的发布会, 进行了追加招募。招聘了多少人手?

策划康元基:来了很多人。在最近加入的人中,很多喜欢深入体验冒险岛的人,比如联盟8000以上、最终内容通关、创世二次解封,也有很大的帮助。

我们计划在未来继续招聘更多人,所以我认为我们可能很快就会看到大规模的招聘信息。

我们希望在我们计划通过雇用大约与当前规模一样多的人力来开发冒险岛的过程中,会有很多优秀的人来。

 

记者文元彬:请对冒险岛的目标和用户说几句。

策划康元基: 感谢今年喜欢冒险岛的朋友们,12月底的冬季版本中,我们准备了与夏季一样多的内容。

之前努力弥补的不足,希望大家在冬天去冒险岛玩的开心。

从某种意义上说,这可能是一个很大的愿望,但就个人而言,如果保护冒险岛世界的英雄们能够在留下美好回忆的同时享受其中,我认为这是最大的目标。 

企划组长金昌燮:虽然发生了一些事件,但是很多人都很喜欢,各种有影响力的人也上传了很多不错的视频。

每当看到这样的事情,我们都在努力工作,不忘怀着一颗回报的心去感恩。

目标似乎并没有随着每次更新而改变。我们这个冬天准备的东西一直都是为了不辜负勇士们的期望而运行,我们会更加努力,认为这是一个没有期限的目标,我们应该一直努力,而不只是这个冬天。谢谢。


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