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[KMST1.2.368] Job Skill Balancing

  你好勇士们 冒险岛已于8月25日(周四)进行了更新。 目录 ■职业技能变更事项 开发者意见: 此次职业群技能变更工作大致在4个领域进行。 -技能使用周期关联变更 -共通、职业群技能结构改善 -打猎性能改善 -数值调整 <1>技能使用周期关联变更 最近,冒险岛的战斗正在流行所谓的"极限元",即保留各种强有力的战斗相关要素,在短时间内一起使用,将伤害集中在一起。在这种趋势下,技能使用周期自然而然地制造出了与战斗性能相关的各种话题。 拥有240秒以上技能使用周期的部分职业与拥有更短技能使用周期的职业之间的协同效应相对较弱,技能外部因素导致每个特定周期使用技能更为有利,同一职业内也没有特别意图,技能使用周期不一致,战斗变得复杂。而且对于这样的热点问题,我们的开发团队进行了回复。 如果为了解决目前的焦点问题,将所有技能使用周期统一为特定周期,那么冒险岛的战斗今后也会在特定周期内加入极端伤害,因此担心会巩固,失去扩张性。因此,比起现在立即调整有关技能使用周期,我们会考虑很多问题,然后逐渐进行调整。 告诉大家这种方向性后,直到最近,我们考虑了很多,认为与技能使用周期相关的变化应提供最大限度地完成的形态和逻辑性设计完好的体验,不仅不会引发现在这样的热点问题,而且对于单人和组队游戏的所有情况,应该带来比现在更有趣的战斗体验。 但是,我们预计需要相当长的时间来思考变化,拿出完整的答案,并将答案完全应用到游戏中。而且我们认为,让勇士们耐心等待当前的问题,而不是作任何承诺,这与冒险岛最近的发展方向不同。 所以,即使它不是一个完整的答案,也没有完全解决所有问题,我认为继续修复它是一个好主意,只要它能给你带来比现在更好的体验和这在游戏的未来不是一个大问题。 我们整理一下这次更新中反映的技能使用周期和相关的变更事项如下。 首先,为了避免因拥有240秒以上冷却时间的核心技能而与其他职业发生组队游戏受限的情况,我们维持并减少了相关技能的冷却时间使用体验。 超级技能不能适用冷却时间减少效果,因此经常发生需要根据超级技能等待其他技能使用的情况。即使不是超级技能,在一个职业中也没有特别的意图,冷却时间其他部分按照现在的战斗元标准来看,是减少战斗趣味的因素,所以大部分超级技能都适用了冷却时间减少效果,其他技能也没有特别的意图,如果有周期不符的部分,就调整了冷却时间。 另外...